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如果不是因为邀约,我可能一辈子都不会接触到这个游戏。
嘿,老伙计,看看这样的BOSS,除了用Ascii码编译的游戏,但凡带个具体的游戏画面的,总会比它要好看一点吧。
这种偏见直到我进入游戏玩了几把之后仍然存在并且逐渐加深,因为我又看到了它更多的缺点。
《Super Bit Adventure》,诚如其名,游戏选择了最经典的像素风格以及8-Bit音乐特点。提起8-bit音乐,可能很多人都会想起孩童时陪伴自己或者艳羡朋友的那台“小霸王”,以及那一句“小霸王其乐无穷啊”。
红白机,英文名为Nintendo Entertainment System,字面翻译就是任天堂娱乐系统,是任天堂开发和创造并享有版权的8-Bit Video Game游戏机。红白机还有另一个名字是Family Computer,起源于1983年。
1987年,小霸王公司在广东中山市成立,专门致力于8-Bit游戏机,而且最初只有一款,这一款一直热销了许多年。后来业务扩大,小霸王游戏机的型号增多。尴尬的是,小霸王游戏机抄袭了任天堂游戏机,但法律不完善所以一直“合法销售”。
尽管由于而8-Bit音乐因为机能限制,只能存储三道音轨,但是玩家仍然对当年那些游戏的声音和音效记忆犹新。可以说,这种风格对很多九十年代前后的玩家来说,都是一段难以磨灭的深刻记忆。如果能将这种风格做好,一定会深得玩家之心。那么《Super Bit Adventure》做到了吗?
没有,完全没有,而且做得十分差劲。
游戏类型是经典的地牢+冒险,玩家操作角色进行攻击和施法,打倒一个个敌人和BOSS,不断向下一层发起挑战。诚然,游戏的BGM依然是那种熟悉八位素风格,但是因为过于快节奏的演绎,导致整个声音听起来异常刺耳。而且因为过快的攻击速度,使得攻击音效也使人听起来心烦意乱。如果说我降低一些标准还能接受其画面风格的话,这种糟心的声音我是一点都无法忍受。
叽咪叽咪,
用爱发电。
既然第一印象这么差,似乎完全不用再继续玩下去,来叽咪上写一篇简单的吐槽就完事了,但是我却发现游戏隐藏在这些皮肉之下足够有趣的灵魂。
作为一款小游戏,《Super Bit Adventure》却提供了诸多超出预想的内容。
玩家每次进入地牢的时候,都会以一个固定的初始的角色进入地牢,但是地牢中提供了数量丰富的英雄(Paragons,直译为模范,翻译成英雄方便理解)玩家替换。玩家最多可以“携带”总共四个角色,每个角色都有不同的武器、技能,以及血量、魔法等。
诸多英雄大致可分为近战的战士、远程的法师和AOE的乐师,玩家可以随时手动切换,或者一个英雄死亡之后会自动切换到另一个英雄(并且人物身上的DEBUFF不会消失)。英雄自带的各色技能又给了这个游戏很大的乐趣所在,尽管在前期只有简单的砍砍砍,和效果平平无奇的小技能,但是到了后期,一个英雄就会自带三到四个技能,并且效果也会更加华丽。如果选择并配置自己的队伍,是玩家的一大乐趣所在。
除了英雄选择,玩家还可以自由搭配自己喜好的天赋。在打倒怪物拾取一定数量的灵魂之后,玩家可以在Talents页面学习各种天赋,不同的天赋也会成为你冒险闯关的得力助手。
《Super Bit Adventure》还像一个RPG游戏一样有着丰富的道具系统。玩家可以随时打开背包使用各种道具来提高自己的能力,哪怕在紧张刺激的BOSS战中,你也能打开背包暂停一会儿,看看到底哪些药水能帮你更快的打败BOSS。
更加令我满意的一点在于,游戏给你提供了良好且及时的正反馈,无论是属性的增加,还是技能的丰富,都在让玩家可以清楚的感受到自己是在逐渐变强,这正是游戏区别于学习、工作等弱反馈项目能给玩家带来愉悦感的重要体现之一。
《Super Bit Adventure》从整体给我的感受来说,抛开那个史莱姆BOSS不谈,抛开十分刺耳的音乐不谈,抛开有些单调的怪物不谈,在前面一段时间的体验,很像是平面版的《Tallowmere(烛火地牢)》,但随着游戏进度的加深,开始变得更加华丽的技能,以及尚且可以的打击感,让我觉得它很像一个简化版的《Wizard of Legend(传说法师)》。我不好说你是否能在这款游戏里找到童年玩小霸王的感觉,但如果你是一个地牢探险游戏的爱好者,似乎这款小品级的游戏也并非如你想象的那么不堪,只要你能静下来去体会一下,它也会是你很好的消遣游戏。
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