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就在Firaxis Games成功重启XCOM之后Goldhawk Interactive借着这个势头也来了一波“复刻”。如果是老版X-COM的粉丝,这个《异种航员》肯定能让他们拍手叫好,因为和大刀阔斧改革的新XCOM不同,这游戏的内容更多的保留了X-COM的成分。为了招徕现代玩家,也或者为了规避版权问题,游戏把打外星人的背景设定在了冷战时期,玩家可以在游戏里招募苏联、东德士兵,这样又给游戏多贴加了一层历史色彩。
由于没有中文,而且游戏非常硬核,所以自发布以来受众面都很窄。
画面:
说尊重老版幽浮,当然不是盖的,游戏采用了2D画面,非常复古,不过也是现在很多独立游戏制作人的首选方案。虽然游戏画面2D,看起来是不吃什么配置的,但是也只是对于近几年的电脑来说。如果你要拿十年前的玩,还是会有一定压力的,尤其是大规模爆炸产生的一系列火焰和烟雾特效,能让电脑运行速度骤降甚至崩溃。
表现力:
游戏的美工可以说中规中矩吧,贴图都画得不错,很清晰。而且人物身上的装备都有做到,和XCOM一样也有几套可更换的武器和护甲,都可以穿出来溜。特效也还行,爆炸、飞屑、冒烟的过程很流畅,浓浓的3D感。不过也是废话,他们肯定用的是3D转2D技术,既省时又省力,这样作战单位的位面旋转也能做到零错位。
音乐、音效:
音乐就不用考虑了,没什么存在感,大部分也不好听。音效方面倒是还行,里面每种武器还是做出了效果,同时还有各种脚步声和飞行背包的音效,没有偷工减料。只是他们这里有个问题一直没解决,那就是这些音效偶尔会卡住,然后无限循环,同时还屏蔽掉其它音效。
游戏性:
我对于旧的X-COM只了解些皮毛,所以也不能准确说出两者之间到底有什么差异。不过在核心的地面战方面,两者区别应该不算很大,同样是回合制,行动同样是按步点扣行动值,也有单个队员的视野范围,也有蹲下和站立,也有射击模式选择,等等。除了一些功能上的升级,几乎如出一辙。但如果要拿来和现在的XCOM比,那可以说除了装备、怪物和技能树类似以外,完全就是两个游戏。
-世界地图
《异种航员》这方面和XCOM比肯定要丰富和复杂许多。首先,基地建设地点是可以自选的,选自己家的住址都没问题。其次,地图上可以建设分基地,只要财务状况允许想弄多少个都行。还有,游戏中的截击机都是有作战半径的,而雷达系统也有覆盖范围限制,基地建在哪里是要有点讲究的,需要以最少的成本提供给会员国最大的安全保障。但是,这些基地如果保护不当,是会被外星人发现,然后被对方派人来拆迁的。
在游戏中想要触发地面战,就需要击落外星人的飞碟,而且飞碟还必须坠毁在地面。这里每次战斗地形的生成,都会参考坠毁地点所在区域的地理环境。不过如果你很懒不想打什么地面战,游戏还提供了一个轰炸选项,直接炸完收钱。
-空战
《异种航员》虽然说内容基本照搬,但是还是做出了一点变化,比如加入了空战小游戏。这个2D小游戏还是不错的,如果觉得数值计算不靠谱,就可以选择手动开打了。在游戏中战机分为3种,全能型、格斗型、雷击型,当然名字都是我乱起的,附带说明书我是没怎么读过,就请见谅。格斗型战机的特点就是特别灵巧,体现在2D画面就是转弯半径小,但是这种机型只有威力一般的机炮;雷击型则要笨拙一些,挂载重型导弹,但是没有其它自卫武器,属于打了就跑的类型;而全能型则是前面两者结合,转弯半径适中,有机炮也有轻型导弹。然后外星人那边,也差不多是这种阵容,不过多了很多大舰。Xenonauts的战机在空战的时候可以手动操作选择飞行方向、导弹发射时机,同时还可以选择加速、翻滚、返航、禁用某些武器这样的操作,为了不让玩家手忙脚乱,空战小游戏还贴心的弄了暂停功能。
-地面战
地面战是幽浮系列传统的重头戏,因为《异种航员》采用2D画面所以在掩体判定方面肯定没有XCOM的3D那么精确,而且也相对死板一些。有时候如果掩体没有斜前方的防护设定,那斜向格子打来的子弹十有八九都会命中。比较搞笑的是,上到了楼上命中率依然会被楼下附近的杂物削减。因为上述原因,有时候误伤判定也颇为奇葩,高大的坦克打出的炮弹甚至能被近处低矮的物体拦下来。
由于《异种航员》仍采用以前的行动点数规则,能动多少步以该单位的总行动值和期间做出的动作为准(放现在可以参考《战场女武神》)。乍一看还挺舒服的,只要人物够牛,想怎么动就怎么动,但是这样无形间就降低了游戏节奏,同时也让游戏玩起来更加复杂。加上有限视野、手动蹲伏和起立、手动转向、操作不可反悔、误伤设定等,导致每一步都要考虑、每一步都要操作,无论是操作方面还是战术考量都变得非常繁琐。
-地形可破坏
虽说是2D,不过游戏中的物体和建筑都可以破坏,而坦克也可碾压一些物体。比XCOM更高级的是《异种航员》还有连锁坍塌的设定,一楼完蛋二楼肯定也不保,如果建筑难以攻破,可以考虑直接将其炸平。
-难度
作为一个硬核向游戏,《异种航员》的难度肯定是较高的。除去游戏中常见的外星人等级压制,游戏中每一件物品的生产都要花费时间和金钱,从而导致战斗单位不可能人手一把高级货,无疑也提升了难度。之前提到的视野限制(扇形视野),也要求队伍的视野必须要完美的覆盖战场,士兵间要相互协作才能完成任务。而武器威力和精度的贫弱,也要求士兵交替掩护,摸图时小心谨慎步步为营。
战斗中士兵如果受伤,会扣去两层血,一层是实打实的减少血量上限,一层虚的是可以恢复的,所以大家也能看到如果士兵受伤血量是无法在战斗中回满的,只会越打越少。
还有,非常搞笑的是作为全球性的防卫组织,Xenonauts经常只能在各国的部队中招募到一些歪瓜裂枣,基本都是数值低下各国用不上的士兵。
不过游戏中的战斗难度,也不是不可预知的。敌方幽浮块头越大,敌人就越多,幽浮等级越高,敌人装备就越好。另外如果实在打不过,也可以选择逃跑。
-养成
跟XCOM一样,《异种航员》中的士兵也是可以升级的。他们可以通过参与战斗,在每次行动结束后获得一些数值提升。如果完成了一些英勇举动或重要行动,还会获得勋章。
-缺陷
除了2D判定糟糕以外,游戏还存在许多瑕疵。像敌人就经常知道玩家部队的方位,开门杀、传送点杀、电梯杀,是经常出现的情况。往往就是玩家的士兵在门口站好准备突入房间或者进入下一层的时候,被外星人察觉并自杀式的反冲击,加上外星人投掷的手雷还能穿墙,那恶心程度不言而喻。还有后期的精神控制,也是非常频繁,配合上面各种杀,肃清外星飞船真是件烦心事。
优点:
原汁原味。
硬核、高难度。
系统丰富。
配置要求不高。
缺点:
操作繁琐。
节奏缓慢。
判定糟糕。
电脑迷之作弊。
评分:7/10。找虐首选游戏之一,我还是觉得从节奏把控和规则设计还是XCOM更胜一筹。
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