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我还记得第一次和《隐藏与危险2》(或者叫《危机最前线2》)相识是因为朋友淘到了一张盗版碟,一次我去他家玩他就拿出了这款游戏。记得那个时候二战类射击大作还是《荣誉勋章》《使命召唤》《战地1942》。这个游戏可以组个四人小队,既可以一带三,也可以可以切换操作的角色,还可以切换第一人称和第三人称,甚至还有当时比较罕见的物理效果,这些内容在当时可以说是空前绝后。虽然我一上来就被打得晕头转向,虽然游戏被阉割了声音,但是丝毫不减我的热情。很快我就把盗版碟借回家里安装,在没有声音的情况下把游戏玩通了,后来又买了个勉强算正版的没有资料片但是有声音的原版光盘,然后又通了一遍。
废话不多说了,回头看游戏。《隐藏与危险2:战火勇气》是一个2代原版和《军刀中队》的整合版本,游戏以二战时期英军SAS部队为视角的讲述故事,玩家会在游戏中执行许多秘密或者半秘密的任务,其范围非常广,涵盖了西欧、东欧、北欧、北非和缅甸,敌人既有正面战场的轴心国军队,也有秘密战线上的苏联红军。游戏中提供多个技能、背景各异的角色供玩家选择,玩家可以独狼行动,也可以组个四人小队集体出击。游戏中不但能以第一人称操作,也可切换到第三人称,如果是多人小组,后还可以切换操作的组员。
在小队作战方面,当时能与之一拼的只有《威震敌后(Deadly Dozen)》系列,不过《隐藏与危险2》有两点是当时很多FPS、TPS无法比拟的,那就是载具系统、潜行伪装系统。不像《荣誉勋章》《使命召唤》只有在固定关卡才能驾驶车辆,而且还是脚本处理,这个游戏中的很多关卡都提供了可以驾驶的坦克和车辆,而且载具还很严谨的分了座位,只有一个人操作肯定是比较麻烦的。而潜行伪装系统再配上背包系统,就让游戏又多了一层RPG色彩。说到背包系统,就不得不提一下游戏在每次出任务的时候,除了选择角色,还能选择装备。而这个装备不单是枪和一些配件可以自定义种类和数量,游戏中连军装也是可以自定义的。说到军装就又牵扯回游戏的潜行伪装系统,游戏中除了脚步声会惊扰敌军,穿着了不合时宜的制服也很容易暴露。不过如果能在游戏中成功抓到俘虏,玩家就可以通过更换制服来进行伪装,在处于伪装状态的玩家角色就可以大摇大摆的在敌阵中穿行,但如果被敌人长时间直视就会被识破,这一点很像《杀手代号47》。
《隐藏与危险2》就是这样一个游戏,用何种方式通关完全由玩家决定,用现在的眼光看都是一个比较开放的游戏。其系统之丰富,虽然每一样单列出来可能都不及当时专攻该领域的游戏,但是集中在一起真的就不得了了,况且系统庞杂但也非粗制滥造。就拿第一人称来说,每种枪械都有独立建模而且配有机瞄
,坦克也有配套的观瞄系统。要摆在现在看,游戏画面确实是过时了,建模也比较粗糙,但是就是这个系统至今仍然没有能与之匹敌的游戏。
《危机最前线2》就是这么一个玩家想要的游戏,伟大的游戏。但是为何国内反响聊聊,甚至还没《三角洲部队:黑鹰坠落》来的出名,就像一颗珍珠埋进了沙子,这只能交给历史来解答了。
画面:
可以,还没有完全过时。
音乐、音效:
都不错。
表现力:
布娃娃物理效果很夸张也很搞笑,高速冲刺中上半身中毛瑟98K一枪然后转体360度。
游戏性:
优秀,但也有些问题。像第三人称射击的时候完全是指哪打哪,换到第一人称的时候机瞄了还有概率射偏。还有就是AI也不是很完善,有时候挺愣的,影响小队指挥的体验。
评分:9/10,世界经典游戏。
这游戏当然是那个记者最平衡最强,枪当然是卡宾最好用。
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