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叽咪叽咪,用爱发电。感谢叽咪的这次邀约机会,也让我了解了这款相当不错的国产佳作。6月30日发布试玩,7月3日便更新了第一份补丁,开发者也可谓是相当的上心了。
画面无疑是一款游戏给人的最直观的第一感受,在本作中的开场CG便立马震惊了我。CG利用了2D动画效果,孤岛上,一位少年,一位少女,微风吹拂过少女的脸庞,少女抚了抚头发,那一刻我便知道,这是心动的感觉。
在游戏中,虽然主角是个连面部都没有的人,但是本作还是凭借着暖色调的配色以及柔和的滤镜,在感官上也算是相当的惊艳了。
本作主要是以解密为核心,而谜题部分则围绕着光剑展开。光剑可以引爆,可以连锁,可以连锁引爆,配合各种地形以及大白进行开关门,位移等操作,使得谜题不仅仅富有创意更有种观赏性。但是光剑系统有个很严重的问题,能放置的光剑是有上限的,而且光剑是不会自己消除的,这就意味着,如果你的在地图前省事没有消除自己摆放的光剑,那你之后光剑的上限便少了,如果你浪费的光剑足够的多,那你很有可能之后的谜题就没有光剑能够使用了。当然,解决的方法也是十分简单,退出游戏到主菜单后再进入即可。
有剑就必有战斗,遗憾的是从Demo来看,除Boss战外,本作的战斗系统体验并不理想。首先是战斗动作问题,只有砍击动作,没有防御翻滚之类的动作,导致了一旦没把握好距离,就只能等敌人反打一套。
其次是弓箭问题,站桩射箭,即使弓箭射出去后人物也无法移动,只能等弓箭击中某个目标后才能正常移动,正因为如此,弓箭在战斗中几乎处于无用的地位。
最后,战斗的意义不明,战斗既不帮助解密,也没有经验技能等东西需要提升,战斗的意义仅仅是关卡设计师们设计了战斗,战斗也仅仅是为了战斗。再配合上僵硬的砍击动作,强行拉低了本作的体验。
相较于不尽人意的战斗,Boss战可谓是出淤泥而不染。游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”,当然那些“智”不够的小伙伴也不要着急。一段时间内没找出Boss的弱点的话,游戏还很贴心的会给予一些提示。(不过我感觉将关键部位设置成发光可能会更好)
总而言之,本作是一款相当不错的国产佳作,拥有着出色的画面表现力,有趣的解密以及体验相当优秀的Boss战,在国产之中实属难得。虽然暂时有些细节上的不足,不过相信按照开发者的进度很快都能弥补上。推荐给一切喜欢休闲游戏的玩家们。
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