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在《勿忘我》带来不太对头的糟糕体验后,Dontnod Entertainment决心再来一波挽回颜面,这回他们选择了一个成本更低更短平快的方案——《奇异人生》。《勿忘我》的编剧和美工水平是毋庸置疑的,只不过战斗和攀爬系统做得非常糟糕,因此《奇异人生》也是一个扬长避短的方案,专注于故事讲述和美工堆砌。同时《奇异人生》也是前作的修改记忆中的记忆回溯技术独立出来,做成一个独立成章的游戏。也许是实在太缺这种类型的游戏了,《奇异人生》发布之后获得了成功,好评不断。
游戏通过倒叙形式展开铺设悬念,而整个事件则开始于一次普通的开学,主角麦克斯·考菲尔德为了师从杰弗森而回到了已经有些陌生的家乡念高中,然后就在开学第一天碰得到了杀人案,并无意见发现了自己可以回溯时间的超能力,并拯救了事件的遇害者同时也是自己儿时好友的克洛伊。故事展开以后通过双线推进,以调查克洛伊好友瑞秋·安布尔失踪牵出的系列绑架、勒索案作为明线,以席卷小镇的大风暴为暗线,两线相互穿插交织。玩家需要操纵主角对这些事件及背后成因展开调查,同时还要维持人与人之间脆弱的友谊,期间还经常需要使用主角的超能力来破解谜题和化解危机。在后期游戏还采用了现在早已被玩烂的时空穿梭,通过来回不同时空来扭转未来的走向。
画面、美工:
游戏采用了偏卡通的风格,人物和场景建模都比较简单,画面清新,特效不多,对配置要求相对友好。在UI的设定又采用了书写体风格,散发出一种青春期的气息,倒是有几分贴合主角的年龄。游戏的场景和运镜都挺讲究的,无处不散布着艺术气息,根植法国土壤的Dontnod Entertainment在这方面没什么好质疑的。
音乐、音效:
中规中矩,配音到位。
游戏性:
游戏大部分情况都是在步行模拟,节奏偏慢。因为是剧情导向游戏,其游戏性主要集中在互动和独门秘诀——时间回溯。要说互动,《奇异人生》真没什么突出的地方,也就是选选对话、翻翻物品。而时间回溯则完全撑起了这一部分,游戏中有大量的内容需要马克思凭空获得的这个技能解决,与此同时她的技能也挺反常理的。游戏中的时间回溯不但能让时间倒流、让意识穿梭时空,还能造成物体空间位移,上一秒还在别人裤兜的钥匙,回溯之后就能进了主角口袋。不过为剧情需要,时间回溯能力还是受到了一定限制。
剧情:
首先这里要搬出制作了《靛蓝预言》和一堆主机独占的Quantic Dream,如果Quantic Dream是电影化游戏的大师,那Dontnod Entertainment在这方面只能算初中生水平,因为《奇异人生》总是让人有种剧本不够厚的感觉。虽然《奇异人生》也有多重选项和多结局,但实际上绝大部分选项都没什么卵用,对结局也不会造成任何影响,事实上游戏剧情完全就是线性的,其中能改变的只有第二章凯特跳楼的结局,或者第四章大卫·麦德森脸上是否会留下伤疤这种一点都不重要的部分。对于暗线的解释也是一笔带过,我的理解就是拯救克洛伊完全违背自然规律,为了维护世界的运行的正常,于是自然界拼命放大招就是为了干掉克洛伊。于是游戏变成前面到处抛悬念,后期草草狗血结局的尴尬。另外在第五章为了延长游戏时长,还加入了困于异想世界的内容,顺便还来了个总结,但画龙点睛的感觉没多少,撑够33分钟的感觉倒有几分。不过抛开Quantic Dream不说,还有很多电影化游戏或者互动电影游戏,在这方面都做得比《奇异人生》优秀,Dontnod Entertainment在这块连二都数不上。
还有剧情后期崩坏也是挺严重的,首先因为后期时间线会被往前穿越的主角扭转,所以后来在暴风中救人多少显得没有必要。此外最后的剧情和《盗梦空间》的叫醒BUG一样,照片穿越的方法直接崩掉了,照片中完全不需要主角就能直接穿了。
《奇异人生》剧情槽点是有些多,不过也并不差,就拿侦探推理部分,设定还是很不错的,在线索越来越多和几轮穿越后,游戏中的角色人格和性格基本都能让人猜得八九不离十,不用到最后阶段就能推出案件大致的相貌。所以游戏对人物塑造还是很成功的。
优点:
剧情铺垫好,人物刻画优秀,有悬念有反转。
时间回溯作为主打很成功。
美工优秀。
配置要求较为友好。
缺点:
解谜设置略显平淡。
纯线性的剧情布置,结局潦草。
评分:7/10,不错的故事体验。
PS:只要克洛伊活着一天,自然就会不停放大招,今天大风暴明天撞彗星后天进黑洞,躲得了初一躲不过十五,选个鬼结局二,救个鬼克洛伊。
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