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《古惑狼》系列由顽皮狗工作室制作,环球互动工作室发行,最早诞生于PS1时期,是索尼乃至全世界范围内,制作发售最早的一批3d平台跳跃游戏。这一系列的作品在欧美地区广受欢迎,其中最为突出的是英国。然而好景不长,由于维旺迪游戏的介入,顽皮狗在这三部游戏后便退出了制作团队。此后维旺迪也没有重视这个ip,开发出的外传作品大都泯然于世。不过后来维旺迪游戏又和动视合并,玩家们的呼声也愈发强烈,终于在2016年的发布会上宣布了【三部曲】的消息。这款于2017年在ps平台上发售的重置版表现出了相当的诚意,不仅画面焕然一新,还重新加入了角色,原来单调的配乐也被重新润色,角色的动作表情也变得更加丰富,在英国地区发售的首周便成为单周销量之最。但是——这只是ps版。至于pc版的质量如何,笔者的意见非常明确:如果你不是本作的核心粉丝,只是为了弥补当年玩盗版的遗憾,那么笔者不推荐任何人群购买。
当然,pc版相对于ps版并未缺失什么重要的东西,游戏性和画面都保持了一致,唯一一个,也是致命的问题是pc版的优化恶劣到了极点。(笔者测试用的电脑是飞行堡垒三代,个人认为这个标准是高于玩家们电脑性能的平均水平的)首先视角反馈令人难受,大部分情况下玩家都是看着角色的后背,这就意味着难以判断前方的陷阱和敌人的实际距离——除非你已经玩了很长时间了,能通过周边的景物间接读取信息。
其次游戏的卡顿极其严重,掉帧简直就是家常便饭,笔者开始以为是游戏默认开启了高画质模式,结果一看发现已经是最低了。。。无奈,只好把抗锯齿和光影特效全部关掉,结果事实是无情的。只是从原来的“冰冻”状态变成了“减速”状态而已。虽然在某些游戏中这些延迟反而有一定的气氛烘托作用,比如【蓝色反射】这类清新细腻的作品,但对于一款追求爽快刺激的横版动作游戏来说绝对是一场灾难——走路变飙车,跑步变瞬移,估计真的到了传送点我们的主角就该打破次元壁了。
最后是游戏保留了上个世纪的制作风格,主角时常脚底打滑,关卡的部分设计有些“恶趣味”。这本不是缺点,但是配合前两个问题就变得相当棘手,其结果是笔者仅仅在第一部的第一关就花费了一个多小时的时间,游玩时的神态大概和正在玩上个世纪的粪作的喷神James差不多。基于这些前提,几乎没有玩家能够有耐心体验完整的游戏内容,游戏的其他方面更是无从谈起。再加上250RMB的高昂售价,请普通玩家直接绕道而行。
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