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最近几年国产的文字游戏出了不少,但要说最具有灵性的作品,我想一定是《will:美好世界》了。
游戏的灵性体现在哪?我想大概就是本作真的让文字本身拥有了很强的游戏性了吧?
以往的文字游戏,仍然是以文字为主、演出为辅助、选择分支为游戏性部分的主要部分。
这样的设计问题就在于,故事还是故事。演出也只是让故事变得更好看。
游戏性也只是在选择分支时能昙花一现。我们的体验百分之80还是读故事。
但《will:美好世界》却不同。游戏中每一段故事都是写给玩家的求救信。而每一封信都可能和其他的信产生关联。我们需要把信中重要的、可变动的内容进行顺序的调整。或者是在两封信之间进行调换。从而影响事件的发展。
举个例子。比如主角A的信中提到的赶来救火的消防车。如果把它拿出来。放到与之关联的主角B的信中。那么现实中A的经历的火灾事件的消防车就会跑到B的劫持事件中担任援助角色。从而改变了A和B所经历的事态发展。这样的可以移动和调换的内容有很多。可能是某个事件的发生、可能是某个物体的出现等等等。甚至可能你改变了主角C的某件事情,就会直接让B无法参与到整个劫持事件了。从而再次改变整体故事的走向。
听起来很神奇吧?这种有限的调整可以创造出“无限”的可能。我们作为上位世界的“神”可以沉浸在其中去做无数次“如果这样调整,会变成怎样呢?”的反复操作中。虽然只是试错,但却因为影响了别人的命运而变得有趣。看着事件因为我们的操作变得更好或者更糟。我们仿佛也真的成了神。
而作为一个玩家。我们在自己的生活中经常也会遇到后悔的事情。也会去想“如果当时这样会不会更好了呢?”这样的问题。如今游戏给了你这样的机会去左右别人的命运。是很能激起你本能的兴趣。以此来构成了这种互动性和趣味性非常强的文字游戏。虽然不能说不是以文字为主,但却让系统框架和游戏玩法与游戏成功的水乳交融。而非只是单纯的卖故事。这点是非常难能可贵的。
作者自定义为本作是一个非主流文字解密游戏。其实我个人感觉是有失偏颇的。从宏观角度来说,“改变固定的某一部分从而改变故事”这种设计并不是本作独创。致命框架也是类似的设计。只是致命框架改变的是分镜场景。而本作改变的是文字层面上所呈现的内容。而要说文字方面的这种多主角之间互相影响的游戏。《428被封锁的涩谷》也是一部这种类型的作品。只是428是让玩家自己沉浸在多个故事中来影响。并没有赋予神的这种身份去像本作去做这种“故事套着故事”的形式。而要聊到本作的不足,宏观的逻辑层面是稍逊于这些故事风格有接近的前辈们的。因为不能剧透,这里不谈具体。
但要说优势,本作的气质却是和这些作品有着极大的不同。很大的原因是因为本作的制作人为女性吧?所以故事的安排还有设定虽然逻辑性不能做到像428那样令人五体投地的佩服。但却有着女性独有的细腻和清新感。男性角色设定和塑造也有着女性作者的一些特色在里面,形成了一种很微妙的、有趣的氛围。配以简洁但也很出色的UI体验。整个游戏玩起来很舒服。前期入坑非常轻松。
总的来说,本作的游戏性作为文字游戏是非常强的。玩法也算是非常新颖。有着自己的特色整体框架也相当成熟。诚然也有很多不足。但作为国产已经难能可贵了。所以非常推荐!
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