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前言
作为一款杀鸡like游戏,《灵魂筹码》在前人的基础上做出了属于自己的创新,但问题就在于,改变是分好坏的,而《灵魂筹码》所做出的改变,可能有一部分算不上太好。
充满国风韵味的游戏设定
《灵魂筹码》的背景故事放在了中国的民国时期,以一场由中国晋代《搜神记》中的恶灵”希恶鬼“所举办的一场赌局作为背景,这是一种希望世人为恶,借此来让自己获得满足的恶鬼,他通过举办这种骗局来勾引人形的黑暗面,借此达到自我满足的目的,玩家们分别扮演赌徒和恶鬼,为了各自的利益进行着永无休止的”赌局“,也就是玩家进行的一把又一把游戏。
我个人一向认为,中国的文化所蕴藏的内涵和其丰富程度,比起大部分其他文化是要深远一些的,但由于在游戏这块上中国一直处于弱势,其游戏中蕴含的文化输出能力就差了许多,如今有了这样一款国风的恐怖非对称对抗游戏,自然是令人欣喜的,也是我认为这个游戏最值得购买的一个点,殷切盼望中国的其他游戏制作者也能做出拥有国风气息的作品(当然别生搬硬套,该是啥就是啥嘛233)
颇具特色的游戏场景与人物设计
闹鬼王府,阴森土楼,民国列车,一个又一个充满“自己人”气息的场景,以阴森可怖的姿态呈现在了玩家的面前,这是我第一次在游戏中见证中国土楼的庄廓,也是第一次在王府之中与恶灵斗智斗勇,或许这在外国友人看来并不稀奇,但是作为一名中国人,在看见这些熟悉的场景在游戏中出现,无疑是极其激动人心的。
此外,游戏的人物设计也独具匠心,民国的名媛,学生,工人和绅士成为了玩家手下的癫狂赌徒,绣娘,诡王等恶灵也在玩家面前展现出他们的凶恶与隐藏其内的哀伤,十分推荐给喜欢中国神怪文化的玩家。
以上是游戏的特色部分,也可以说是他的优点,那么接下来,就简单讲一下游戏本身的缺陷
在DBD之中,作为人类的玩家每时每刻都有着可以为团队做出贡献的机会,但是在《灵魂筹码》之中,由于游戏的目标从逃脱变成了封印,而封印被变成了类似二十一点的游戏,在没有牌的时候,玩家所能做的事情就是到处找商店,在这段时间内的玩家的游戏体验会有断裂,但不算严重。
这个缺陷并不算大,但是问题在于他植根于游戏的根本玩法,因此导致了这个问题很那被改善,当然由于这属于一个看个人兴趣的问题,也不用进行多余的修改。
长话短说,一张图
这个游戏的人类玩家没有开房的权力,人类玩家无法相约在一起主动游戏,因此就导致了想要开黑的玩家极差的游戏体验。建议官方至少可以提供一个双排通道,这样一来保证了开黑的乐趣,二来屠夫也不会因为对面配合太好心态爆炸,相对会舒服一些。
希恶鬼的赌局因为时空乱流出现了漏洞,赌徒和恶鬼们会时不时获得一些特殊的能力,例如快速的出刀,撕裂虚空进行瞬移等,希望希恶鬼同志理性获取负面情感,修复时空乱流,做合格反派,蟹蟹0W0
至于BUG方面,有时候会出现卡,瞬移,以及最恐怖的是有时候会出现一个屠夫六个人的混乱情况……希望官方尽快修复
游戏的风格化做的很棒,也有不少的游戏性,但养成系统的缺陷以及上述各种问题导致游戏还处于一个游戏体验相对较差的情况,但是官方的态度非常端正,一直在进行着更新和修复,因此建议各位玩家先持币观望,等一段时间之后再考虑是否购入,那个时候,想必这款游戏会更加完善和有趣吧。
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