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创建于2018-07-05 17:57

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

程序员写的破程序能把你坑一整天

告白日 Confess My Love
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

     《告白日》是个用RPG制作大师制作的国产单机免费游戏。该游戏场景单一,就一个教室;剧情单一,讲述主角放学时对心仪女孩的表白故事,还来来回回各种表白失败;游戏性

     《告白日》是个用RPG制作大师制作的国产单机免费游戏。该游戏场景单一,就一个教室;剧情单一,讲述主角放学时对心仪女孩的表白故事,还来来回回各种表白失败;游戏性几乎为零,内容“单调乏味”,还不断重启。然而——强迫症患者红色预警!

       别看这游戏免费,轻轻松松让抖M群体付出一整天可是毫不眨眼。为了刷结局,期待有什么意外内容,会让强迫症患者投入大把大把的时间来反复刷剧情。然后当你发现“原来程序脚本就是这么写的啊”“原来结局是这样啊”,顿时有种被坑的感觉,大有玩《史丹利的预言》的同等感觉。

       游戏中玩家就只需要操纵男主角,在有限的时间内决定要做什么和不做什么,要表白或者不表白,要么就全部都做。如果表白失败,不要紧还可以再来一次,而每一次都有四分钟左右的时限让玩家来改变主角的命运。每次重新开局都会因为之前所做之事而让所在的世界产生些微妙改变,于是单身狗们用好奇的目光打量这个游戏,发出一声疑问“表白成功的秘诀是什么?”。因为每一盘时间都只有四分钟,说长不长,说短不短,如果要把每个可触发的地点全部捣鼓一遍,也才刚刚好够时间。这就绝了,因为花的时间好像不多,于是反而花了更多时间来寻找答案。最后在反反复复的尝试后,有幸每个结局都打通一遍,就可以“召唤神龙”了解到这世界为什么陷入死循环的原因。

《告白日》就是这么一个简单粗暴,感觉体量不大却诱人深入,中间穿插几个考验智商的迷题,最后好奇杀猫的游戏。要说它说是个游戏但感觉却不像是个游戏,倒像是拿来做社会实验的道具。

如果选择入坑,请在找到规律以后,把1至15结局刷完后寻找攻略。


优点:

内容简单粗暴。

音乐好听。


缺点:

归于平庸的转折方式和结局。


评分:6/10,一次投入两小时通个小游戏,你赢了。
PS:感觉这世上的车都跟悲剧主角有仇似的。

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