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《灵魂筹码》是一款国产的杀鸡类游戏,背景为民国时期的风格。玩家将扮演两个阵营,一个阵营是赌徒,为4人,另一个阵营为恶灵,为1人。在《灵魂筹码》游戏过程中,恶灵的目的是要把赌徒砍杀殆尽;而赌徒的目的则是把5个牌座封印。怎么样,是不是特别像杀鸡的玩法,只不过是修发电机变成了封牌座。
但是具体的玩法还是有些不一样的,在《灵魂筹码》中,恶灵的移动速度比赌徒要慢。但是,我们可以在牌座之间瞬移来神不知鬼不觉地找到玩家,偷袭得手。在《灵魂筹码》中,恶灵要做的相比与击杀来说,其实更重要的是判断敌人的行动。而为了能准确的判断敌人的行动,恶灵可以在商店换取强力道具。
总而言之,这是一款以杀鸡的玩法为主体,并在游戏内容上有微创新的一款游戏,因此还是有一些适宜玩家的。
推荐玩家群体:
黎明杀机爱好者
民国风爱好者
PVP爱好者
不推荐玩家群体:
单机至上者
对游戏完成度要求较高者
《灵魂筹码》的商店扮演了一个非常重要的角色。赌徒需要从商店里换牌换道具,而恶灵则需要从商店里换取一些强力道具。有的时候,恶灵甚至会蹲点商店来完成暗杀。那些道具的效果各异,会使游戏局面产生非常大的变化。
除此之外,在《灵魂筹码》中,恶灵的行动速度较慢,也给人比较新鲜的玩法感觉。由于恶灵可以瞬移,因此以掌握信息为主的伏击,使得这款游戏在恶灵方看上去更像是一款策略游戏。
于此同时,游戏的UI做的相当到位,很好地将卡牌的要素融入了进来。并且在等待房间和选择角色的界面,我们都可以看到非常到位的人物建模。但这些介绍辞藻虽然华丽,但似乎并没有什么具体的信息,这些人物的背景身份是否能够进一步扩展,也许能给我们带来另一种剧本乐趣。
《灵魂筹码》目前仍在EA阶段,仍有非常多的有待提升的点。除了那些正在被勤勤恳恳修复的bug之外,还有一些内容是我比较想提出来的。
一是,匹配实在太慢。
从steam商店的API里我们可以看到,至少目前,《灵魂筹码》的同时在线人数其实相当可观。但是,在高在线人数的情况下,匹配居然有的时候会达到二十几秒,随后匹配失败,这对于此类游戏来说是相当令人不愉悦的。
二是存在外挂。Steam网络游戏,似乎经常会被外挂给统治,从GTA5到吃鸡,那外挂犹如野草一般,野火烧不尽春风吹又生。而作为一款新出的游戏,《灵魂筹码》居然就存在外挂玩家了,这不免令人对其以后的发展担忧,不知加入VAC后会不会对这一现象有所缓解。
三是音效有待提升。作为一款把音效做进玩法的游戏,《灵魂筹码》的音效单调而突兀,值得好好打磨。这对于恐怖类游戏的氛围营造上,也是相当的出戏。
四是几乎没有新手教程。《灵魂筹码》作为一款PVP游戏,居然没有提供实战教程,而用文字教程进行替代,这就导致玩家的前几局游戏几乎会在被虐中学会操作。我个人认为,至少一些基础的操作得让玩家学会了,才能让他们加入PVP之中。
《灵魂筹码》是一款潜力挺大的杀鸡类游戏,有着自己独特的玩点,但目前仍有着较多缺陷,有待打磨。
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