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民国时期的“杀机”玩法,猫鼠游戏,本来以为其中区别只是对游戏重新上了中国风的MOD而已,结果上手玩了才发现,其中还是有很多不同的。
首先,对于双方角色分别为鬼魂阵营与人类阵营。作为人类的一方人物时没有固定的初始技能的,取而代之的是更为贴切游戏背景的千术与底牌系统,每个角色可以有一个专属千术和三个通用千术,外加一张底牌,所有的人物技能必须进行抽取,游戏在开始阶段出现类似抽奖环节,来抽取人物技能带入,也可以花费更多筹码进行出千,来选择带入游戏的天赋。如此便造成了许多的不同出来,估计这也是游戏公司为了体现与“杀机”的不同而做出的改变,试图跳出原有框架。
而鬼魂角色,目前来说只出现了三个,鬼魂角色移动速度较人类一方来说较为缓慢,但初始便自带技能,可进行传送,瞬移之类操作,其实个人感觉鬼魂的技能来说还是借鉴的比较多,与手游第五人格中的一些角色技能有所重复,不过毕竟能想到的技能也就这么多也可以接受。
游戏的进程则围绕用纸牌点数对封印法器的作用来进行,五个封印法器都要凑齐二十一点才可发挥作用,每个人类初始可以拿到三张牌,将牌放到封印法器上来进行封印鬼物,法器下方亮起的绿点便是还需要几个点数才能成功,建议前期使用较大面值的纸牌。
其次,游戏中加入了商店系统,鬼魂和人物都可以使用商店中的物品来使自己赢面更大,人类和鬼魂的初始筹码都是零想要购买商品人类一方必须在找到封印法器并进行封印操作,而鬼魂则必须对人类进行伤害,才可以获得筹码。商店的商品商品的作用也比较有意思,有摄魂铃,隐身符一类,分别供双方使用这一点倒是极大的增加了游戏的乐趣,不得不说这点确实使一大改进,有别于其他游戏而走出了自己的道路,对这一系统比较期待,希望可以开发出更有意思的商品。
最后的不说的就是画面与服务器的问题,人物和建筑的建模做的很有感觉,但优化较差,人物动作较为不流畅,跑动和进行操作时不真实感体现的尤为明显。关于服务器,我当真是无语了,为什么我开着加速器每次都进不去,把加速器关了反而有可能五次里边还有两次能连上。作为国产游戏,为什么这么难连,我怀疑我的卡顿很大程度是服务器的事。难道你要在这点上向育碧土豆看齐么。
作为国产游戏,总体上我还是支持的也希望未来能有更好的发展。
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