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最近关注了一下暗影的报道以及实机演示。有种似曾相识的感觉。好像旧古墓丽影的劳拉又回来了。
人们的喜好总是风水轮流转的。
旧版古墓丽影的陨落,意味着人们的喜好有了很大的改变,也意味着人们对角色塑造有了更高的需求了。
所以,重启之后的劳拉以一种完全颠覆的形象出现不仅仅是为了耳目一新。
更重要的是,水晶动力需要在一切从0开始里为劳拉找到新的戏剧张力。
不得不说,9代在这方面所花的心思是真的够多。
无论是劳拉外表形象的变化,还是一开始柔弱的设定都让这个故事的一开始具备了一些新的东西。
所以刚开始上手的时候我的感觉就告诉我这次应该是稳了。
可以后呢?
任何故事的人物都需要成长。
新劳拉的轨迹势必要从柔弱走向强大。
可强大也意味着角色塑造的方向在越来越窄。
是不是就意味着又要和过去的劳拉相重合了呢?
至少我个人觉得,劳拉的设定是很难撑得起N部作品的。
如果到崛起就算还好的话。那么暗影本身就已经非常勉强了。
好了,说回本作。
任何游戏的第一部某种意义上都是比较好做的。因为等待着主创们的是无穷无尽的想象力。
而且本作选择把劳拉柔弱化本身也是一个讨巧和狡猾的处理方式。
能够获取同情,也能放大危机感。无需太多信息量的东西就可以让玩家投入其中。
所以,在这些作为天然加持的前提下,整个游戏的节奏和移情做的就会非常好。
其他方面只要照着大片的标准作,在2013年很难不让人喜欢。
尽管游戏中的本质她还是杀戮,可谁真的在意呢?
所以这就是角色塑造的魅力。
但是,这种优势只会在之后的作品里跟随着劳拉的成长和变化而越来越少。
如果古墓丽影只是三部曲结束。那么一切都好说。
可看这个架势暗影之后还要出。
玩家心中的新劳拉的印象也势必会被消磨殆尽。我希望这只是我的悲观。
说到底,从后续的作品来看,古墓的重启谈不上什么太多的对过去的反思。只是一种刚刚好作对了选择题而获得的一个暂时的成功续命而已。水晶动力本身还是把这游戏定义成一个好莱坞大片来理解。没从根源上做深做足。所以古墓注定无法成为最后的生还者那样的作品。我个人是深表遗憾的。
看着暗影劳拉那弓起身子矫健杀敌的样子。我有种 9 10 11这三代是不是三个平行世界的错觉……
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