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老实说,我是挺喜欢究极风暴3的。通关了也好多次。
但到了这一部心情是真的很复杂。
首先,比起前一代全程站桩对话的方式来推进剧情。
这次直接用动画截图加上一个并不怎么样的滤镜来推动剧情了!
果然上一部资料片搞的那个忍活剧 制作组看到新大陆了是不是?
坦白来说,你这还不如原来那样全程3d站桩了,起码剧情体验没有分隔和撕裂感。
说到底还是太穷了。
而且“穷”这个观念也彻底影响到了整个游戏的制作理念上。
关于游戏的演出,简单概括是玩命的烧钱做那几场大战。然后其他地方开始拼命省预算。
结果就是这几场大战的演出被彻底放大了。
这个放大不仅仅是玩家玩后的感受,我猜就连制作人自己心中也是如此。
证明就是,制作人是真的不想让qte来打扰所有的过场演出。
其结果就是,qte的按键彻底没用了,就算按错了动画也不会终止。
所以,那还干什么让玩家按呢?有种自欺欺人的感觉。
剧情方面也很多,完全没有代入感和投入感。
反看上一部,又是佐助VS团藏、又是佐助vs鸣人,还有忍界大战。
尽管这其中也并不是很完美,可前往每一个地点去完成任务。
再和主线结合在一起还是很有生活在火影世界的感觉的。
可这次在剧情模式里这些都完全没有了。
于是本作这下真的成了打完就可以弃掉的游戏了。
而游戏的其他方面问题就更蛋疼了。刚发售时游戏帧数低到要命。一个卡通渲染游戏低到这种程度简直无法容忍。
结果官方解决起来速度慢得很。
反倒是被民间的补丁给解决了。而解决的办法更是简单粗暴去掉部分特效就ok了。
民间补丁出来没多久,官方就放出补丁。这补丁连特效都不用去掉帧数就稳的一比。
为什么有种官方是故意的?
总的来说,官方诚意严重不足。最讽刺的是,这游戏该怎么做的正确示范也是官方自己做的。具体参考游戏佐助和鸣人的最后一站的演出就行了。飘动的衣角、对话时细腻的动作细节。配以带有叙事而不仅仅是炫技的过场QTE演出。唉,明明知道怎么做可就是不做啊。我还能说什么?收官之作真心遗憾。
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