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创建于2018-07-09 22:10

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

香帏风动花入楼,高调鸣筝缓夜愁

Dragonia
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Dragonia》一言以蔽之,飞行射击类黄油。游戏的剧情乏善可陈,主角被巫女忽悠去抵御邪龙的叛乱,每打过一关都要用自己的身体净化邪龙,最后的剧情QNM。反正是强行安排的福利环节,也懒得去吐槽其剧情的

《Dragonia》一言以蔽之,飞行射击类黄油。

游戏的剧情乏善可陈,主角被巫女忽悠去抵御邪龙的叛乱,每打过一关都要用自己的身体净化邪龙,最后的剧情QNM。反正是强行安排的福利环节,也懒得去吐槽其剧情的合理性和逻辑性。

Dragonia游戏评测20180709001

核心玩法在于飞行射击,游戏的主要内容就是玩家控制主角妹子化身的小炮台在天上击退来自四方的邪龙进攻,并且会有精英和BOSS。游戏还加入了一些RPG要素,玩家可以通过击杀敌人获取的灵魂来提升自己的攻击力和防御力,还可以购买各式各样的子弹攻击方式以及不同的技能选择,增加了一定的可玩性。并且玩家还可以拾取敌人掉落的一些道具临时提升自己的属性,还可以提示自己的子弹威力,五级弹幕还是很猛的。

但是游戏的后期体验也是极差的,大量虽然血少但是速度快的敌人如潮水一般的向你身上撞,再高的子弹威力也会被一点点撞到一级,实在是让人觉得懊恼。而且就单纯游戏性角度而言,游戏还是过于无聊了,并且有的关卡还要玩家通过不断地刷刷刷提高自己的属性,但是这是一个漫长且无聊的过程,最后还不如修改一下游戏数据来的方便快捷。

Dragonia游戏评测20180709002

游戏的核心卖点也就是游戏的福利部分,游戏的CG做的十分精美,且游戏的音效又十分的..逼真(?),再加上补丁,其实相对来讲也算是值回票价(这和我有什么关系)。

我们不可否认的一点是,STEAM上的“黄油”占比仍然是不可小觑的一股力量,即使V社经历了“黄油风波”之后,黄油的数量仍然是不降反升。我和身边的很多女性玩家也聊过如何看待这些以欧派、胖次为卖点的游戏以及一些二次元作品,只要没有超过一个限度,其实自身并没有过多的反感。从市场角度而言,有需求就会有供给,既然有一定比例的玩家群体在,厂商就不会停下制作发售的脚步。

SakuraGame作为黄油大厂,旗下的《Mirror》、《FA》、《三色绘恋》等游戏其实质量都算是上乘,而从整体市场来看,《HuniePop》更是经典之作,这些游戏即使以福利、社保为主题,依然有着较为丰富的游戏玩法或者较长的游戏时间。然而纵观很多辣鸡游戏,简单的披着色情的外衣,只有十几张CG作为游戏的主要内容,那也能算是游戏?不如去看片好不好呀?纵然有大佬可以从心理学、社会学角度对黄油侃侃而谈,但从实际出发大多数黄油的评测其实都可以一笔带过,厂商过于把重点放在福利环节,而忘记了至少要先把游戏做的像一款游戏,让别的玩家哪怕是在劳累之余放松一下身体呢?

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