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2018年E3过后,很多曾经听过《孤岛危机》这款曾经的“杀手”级游戏的玩家发现,其制作公司crytek不声不响的推出了另一款以猎魔为题材的作品——《猎杀·对决》(hunt:showdown)。在充满好奇的尝试过后,对于这款游戏,笔者对于其创意,气氛表现,画面均给予极高的评价,却并不推荐各位入手。
代入感十足的气氛刻画:
手持古老的火枪,穿梭在路易斯安那州的沼泽之中,猎杀其中危害人世的魔物,一种猎魔人的自豪感充斥其中。
古旧的地图,白天黑夜差异巨大,丰富的场景元素,枪械等道具的细节刻画,无一不衬托出你身处一个古老时代的陈旧气息,角色的服装也与气氛刻画相得益彰;甚至可以让你有一种身处西部拓荒时期的时代感,只不过这次是要从魔物手中开拓土地。
令人心跳的刺激体验:
真实猎人,你的猎人死亡后会消失。是的,不会复活,比较残酷的机制,挫败感比较强,可以和隔壁的EVE比一比。不过这更是带来的非同一般的游戏体验,小心规划,大胆动手,击杀敌对玩家后成就感极强。并且游戏中没有计数系统,也就是说,一张地图10个人,你并不知道现在还有几个,也许人都走光了,你却在和空气斗智斗勇最终错过了boss赏金。
击杀BOSS后全地图的位置提示更是加大了交火几率,当你击杀boss获得赏金时,请注意,你的周围都是敌人。
存在外挂:
FPS+PVP=外挂,有外挂简直太正常了,开发商无法禁止外挂也太正常了,没什么好稀奇的......大概吧。
极少的金钱获取量:
每条BOSS线索25块,击杀BOSS获得骨灰100块,极少的金钱获得对比高额的猎人雇佣费用和装备费用,大部分猎人可能都是入不敷出。好在实在没钱了商店会有免费的猎人出现,不过装备就别想了。最近的更新每升到一定等级会有1000块入账,省着点用大概够用??
致命缺点:无情的匹配机制
笔者认为,游戏恐怖的匹配机制简直比外挂还恶心。想想看,一个一级的小猎人,遇到了100多级的老猎人。双方都是150血量,小猎人的低级武器只有30伤害,而老猎人的猎象枪却可以一枪带走你,或者自动步枪扫射。这就是笔者在游戏过程中的真实经历。实在是难以想象,一款PVP游戏竟然会存在如此明显的装备碾压机制,并且会将完全不对等的群体进行混合匹配。
潜力游戏,值得关注以期待后续发展,但是现阶段不推荐游玩
西部爱好者,古老枪械爱好者,佛系FPS玩家
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