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《Plantera》这个游戏,千万不要被商店的好评欺骗,平心而论,它很无聊很无趣,甚至不如当年的XX农场/牧场。
游戏描述的似乎挺好,建立自己的花园,种植植物,放养动物,升级并扩张花园,再配合上各式各样萌萌的小动物,似乎也是一个不错的休闲杀时间的游戏,但其实游戏性做的稀烂。
作为一款以植物种植、动物养殖为内核的游戏,《Plantera》却提供了过于少的植物,上图中四个标签分别是其一有胡萝卜、白萝卜、南瓜、萝卜和卷心菜,其二有蓝莓、山莓、番茄、灯笼椒、茄子,其三是苹果、梨、橘子、樱桃、柠檬,其四是鸡、猪、羊、牛、马,总共二十种。当玩家提升到一定等级之后,就会解锁全部的选项,之后再升级只会升星,也就是提高作物的价格。游戏两年了也没增加什么新东西,真的是太无聊了。我记得当年某农场都提供了至少几十种不同的作物吧,哪怕是之后退坑了都会种一园玫瑰看着都很浪漫,如此寥寥的作物,不知道到了后期有个屁的可玩性。
游戏还提供了一些可互动的小事件,尽管玩家可以购买稻草人去驱赶鸟儿,购买狗去驱赶各种入侵的小动物,仍然可以选择手动点击这些“入侵者”进行驱散。除此之外花园中的各个位置都会出现一些地鼠之类的让玩家砸,那么这游戏的第二个缺点凸显。游戏的地图选择了横版卷轴式地图,当你的花园进行了足够大的扩张之后,会导致横向的范围变得过于长,即使屏幕下方玩家可以直接挪动到花园的左边界、中间和右边界,但是花园的其他部分仍然是需要自己拖动去检视,有的成就要玩家砸地鼠,有的成就要玩家抓蝴蝶,你做这两件事,就必须要不断拖动地图去寻找出现的动物,前期还觉得有一些意思,等到了我这个等级,只会觉得恶心和乏味。
而且花园中也随处可见这种动物堆叠在一起的场景,实在是毫无美感可言。
游戏前期花园范围小的时候还能通过点点点来采集作物拿钱,不得不说在这个阶段我还是有些小沉迷点击的快感的,但是在后期玩家百分百的收入来源都是自动收取了,即使可以通过调系统时间去增加金钱,即使可以购买离线收益时间来增加离线时长,但是游戏始终没有给玩家带来那种放置类游戏应该带给玩家的爽快感。放置类游戏最大的特点在于玩家会随着游戏中相关数字的增长获得巨大的满足感,然而在《Planteara》中尽管每天登上游戏都能升一级,但是游戏带来的数字增长让我的内心毫无波动,甚至连笑都不想笑,可能后期两次的离线收益都未必能购买一个高数量下的七星作物,又加之没有新作物给玩家带来新鲜感,使得整个游戏节奏又臭又长。
你还卖十五腿,我到现在都为这游戏花的电费感到不值。
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