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说起跑酷,很多人都会想起那个在大地与天空,玻璃幕墙与混凝土之间穿梭的女孩。没错,我说的就是著名的镜之边缘的女主角。而镜之边缘,也因为其快节奏的跑酷体验以及现代化的跑酷环境而成为了一款少有的因为跑酷而出名的游戏。2015年,又一款跑酷游戏出世,并且在玩家群体中引起了不小的波澜,它,就是我们今天的主角——Dying Light,消逝的光芒。
实际上,在我真正玩到消逝的光芒之前,一直听说这是一款跑酷游戏。然而,当我真正上手,体验了一段时间之后,我觉得用伪跑酷游戏来形容它,似乎更为恰当。为什么这么说呢?纵然游戏设计者将游戏中添加了许多适合跑酷的地形元素,比如相隔不远的小楼、随处可见的电线杆,各种宽敞的阳台等等。但是主角在动作上的缓慢,仍然让它缺乏一种跑酷的爽快感。从高处落地时,需要缓冲个一会才能回过神。在空中跳跃好不容易抓着一个阳台边缘时,也得挣扎几下才能爬上去。而且,由于各种僵尸的存在,导致你去往目的地往往需要精心计划一下路线,这也会放慢你前进的速度。这样的设计理念,我个人认为没问题,种种细节使得这款游戏真实感更强,代入感更进一步。但是反过来说,也自然使得整体的跑酷节奏稍显缓慢。如果是那种偏好快如疾风的朋友,可能会有些失望。
当然,跑、跳、攀爬都只是游戏的一部分。别忘了,这款游戏始终是一款打僵尸的游戏。跟僵尸斗智斗勇才是其中的精髓。游戏采用了沙盒式的玩法,同样设置了很多的据点(安全区),也有不少跑腿、打杂、捡垃圾的任务让你去干。玩的过程中,我不得不想起了某个服务器最烂的游戏公司。(土豆:谁TM在黑我?)这种做法虽然到后期稍显枯燥,但是在前期,当我们对游戏一无所知的时候,还是能够让我们在比较快的时间内熟悉整个游戏的操作和环境。毕竟,当个美团送餐员到处跑能不熟悉么?
由于僵尸的存在,所以在四处游荡的过程中,刚开始我还是亦步亦趋小心翼翼的前行,然后发现大部分僵尸反应都比较慢,攻击欲望也不是很强。于是我硬生生把打僵尸游戏玩成了散步观光游戏。说到观光,虽然是2015年的游戏,但是游戏的整体画面还是不错的。没有明显的锯齿感,场景的设计,也很有特点,各种破败的建筑和断手断脚的僵尸,营造了一个还算不错的氛围。当然,我说的是白天。一到夜晚,我的天,简直跟巫师3差不多,在某些地方用伸手不见五指形容绝对不过分。在寻找安全区的时候,只能凭借模模糊糊的视线来判断周围的环境。这样的体验,真是让人有点难受的。而且,在做某些任务的时候,冷不丁还会突然冒出几个僵尸,吓人算不上,但是代入感可以给个好评。
再说重点的“打”僵尸内容,消逝的光芒毕竟不是求生之路,也不是“杀地板”,它并不是传统的打僵尸游戏,屠杀没有那么严重。前期只有一些简单的木板、扳手等等,后期会增手枪、霰弹枪等武器。由于游戏时间还不够长,对游戏的武器种类还不是非常熟悉,不过听说这款游戏的武器系统并不算太丰富,可用的武器比较匮乏,这么看来,确实有点遗憾。
总的来说,作为一款具备了还算不错的游戏剧情还能多人联机的伪跑酷僵尸游戏。消逝的光芒的出现无疑给整个游戏市场带来了一种比较新颖的玩法。游戏的画面,可玩性以及氛围都属于上乘的水平。适合僵尸爱好者跟朋友一起开黑玩耍。不过,友情提示一下,由于本作镜头晃动比较严重,对于有着严重3D眩晕倾向的朋友来说,非常不友好,请谨慎入坑。
最后,两句话总结,天亮捡垃圾,天黑请快跑!
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