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创建于2018-07-11 12:58

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

传送门骑士 轻节奏的休闲RPG沙盒游戏

传送门骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

融入了当下流行的沙盒元素的快节奏短流程的MMORPG游戏,如果玩腻暗黑3和火炬2这种传统刷刷刷的MMORPG游戏不妨玩玩这款游戏换换口味。1.快餐式的游戏体验+无论是人物养成还是技能成长线,或是装备锻

融入了当下流行的沙盒元素的快节奏短流程的MMORPG游戏,如果玩腻暗黑3和火炬2这种传统刷刷刷的MMORPG游戏不妨玩玩这款游戏换换口味。



1.快餐式的游戏体验+


无论是人物养成还是技能成长线,或是装备锻造与材料搜集,Portal Knights可以让玩家用最短的时间获得最完整的升级体验。


2.简单易懂的操作交互+


游戏中并没有太多的操作和界面交互,即使是释放技能也是以锻造物品的方式放入道具快速使用栏中,这一点与Minecraft类似。


3.沙盒建造+


游戏与Minecraft类似,你在世界里所开采的方块都可以用于房屋建造,并且这种方块建造是有助于你攻击一些等级较高的怪物(卡位)。


4.多人联机+


游戏里的多人联机是支持队友全体传送的,这也避免了队友分散互相找不到跑别的图而自己还在原来的图的尴尬情况。


不过游戏也有着不少缺点影响着我在游戏中的体验。


1.细节设定-


无论是从台阶跳下来还是战斗时按空格判定的翻滚都对我在游戏中的操作有着很蛋疼的影响,我不知道是因为法师这个职业设定的就是这么诡异还是其他职业也是如此。其次我不知道开发组为何将武器工具的耐久度设计的如此之低,但好在耐久度为0后物品不消失只降低伤害,忍了。


2.数值-


我认为RPG游戏里很重要的一个设定就是数值碾压,玩家很大一部分乐趣就在于通过锻造高等级装备获得碾压一切的数值,但在Portal Knights里,没有数值碾压,只有数值。


3.沙盒-


虽说沙盒是这个游戏的亮点,但实际体验我个人觉得没了沙盒也没影响,沙盒并没有给我带来更多的体验,如果不是材料锻造需要去开矿,游戏世界里的岩石我是绝对不碰。虽说Minecraft也是沙盒,但这款游戏的沙盒体验根本达不到Minecraft的高度,甚至连边都碰不上。


4.内容-


游戏没有太多的剧情和任务,这导致玩家在游戏中除了打怪升级和锻造装备外没有任何乐趣可言,当然如果你认可你造的房子里会刷出怪物那就把沙盒玩法也算上,除此之外一点乐趣都没,非常枯燥。游戏的货币体系也非常的脆弱,商店出售的物品不是价格昂贵就是派不上用场,宠物也做不到像火炬之光那样可以自动攻击怪物,很负责任的说,去掉打怪升级这个游戏什么都没有了。


看到很多评测都把这个游戏与勇者斗恶龙建造者对比,我觉得要么你没玩过勇者斗恶龙建造者要么你根本不会对比。最后,如果你的碎片化时间很多又不喜欢重度MMORPG游戏,Portal Knights还是值得一玩的。


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