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创建于2018-07-11 15:11

作者:

正逍遥0716

版权归作者所有,未经允许严禁转载

老人之旅:优秀的交互叙事作品

老人之旅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

关于本作,官宣这样介绍: “老人之旅”是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、得失、和解和希望的故事。 我认同这个介绍,本作短小精炼,又富有艺术感,我强烈地推荐,但也只推荐给所有对游戏的艺术价值有追求的玩家。

——这是我解谜类评测系列第?几篇来着?


关于本作,官宣这样介绍:

“老人之旅”是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、得失、和解和希望的故事。

我认同这个介绍,本作短小精炼,又富有艺术感,我强烈地推荐,但也只推荐给所有对游戏的艺术价值有追求的玩家。


对于这个短小精炼的作品,我也不好做过多啰嗦,让我们现在就切入评测正文吧。


定位

我对《老人之旅》这款游戏的定位与《去月球》有点相似:优秀的交互叙事作品。虽然它们一者是解谜,一者是RPG,但它们都在与玩家的互动中,出色地讲述了一个简短又不失深度的小故事。更胜《去月球》的是,本作甚至没有文字与对白,完全的通过游戏的关卡、场景与画面等,就清晰的讲述了作者想要传达的故事。

但是!考虑到这个定位的话,本作的价格其实不合适。虽然30元也不贵,但对于一个小时的剧情长度来说还是有点不值。



剧情

与同是解谜类,但突出剧情上的“朦胧”与“悬念”的LIMBO不同的是,虽然本作里,玩家也需要根据场景与画面自行领悟剧情,也能感受到那种交互叙事独有的、引领玩家自行沉浸剧中的魅力,但作者所要传达的事物非常明确,所要表达的主旨非常清晰, 玩家透过游戏中主角——老人的视点,感受他的心情,聆听他的回忆,了解他的快乐与遗憾,体验到的是一部非常完整的故事。

但是!这种交互叙事有一个致命缺点:若玩家根本无意沉浸,不愿主动思索,那么他很可能什么都读不懂,什么都感受不到。



玩法&画风

本作的画面,总得来说有种剪纸手绘的感觉。色调明亮艳丽,构图扁平有层次,动画运用恰到好处。更难能可贵的是,这种富有创意的画风,又与游戏创新的解谜玩法紧密结合,使得整部作品浑然一体,进一步增强了故事的代入感与游戏的沉浸体验。

老人之旅游戏评测20180711001
这张官宣图可以说非常有代表力了

但是!本作的解谜玩法很创新,但很可惜并没有深入运用,谜题设计过于浅显,开始的新鲜感过去后很快就会有点无聊了。



建议

本作的硬伤就在于内容太短。虽然剧情可以说是很完整了,但如前所说,谜题设计过于简单浅显。如果能进一步设计更多更精巧的关卡难题,我相信本作是完全有能力有潜质成为可以与迷城等经典作品PK的佳作的。关于谜题设计,其实可以参考以前的一些Flash游戏,如梦幻之旅、梦游先生等,气质与本作挺相似的,虽然是Flash小游戏,但谜题设计也比本作有趣些。至今还记得从河里抓鱼喂熊啊、下雨赶跑原始人啊之类的,可惜都是我小时候在学习机上玩过的,刚刚搜索了一下搜不到了,可能是名字记错了?不知道大家有没有记得的。



最后再次吐槽,那么短的时长你发那么多卡干嘛,神烦这种,强迫症挂卡很浪费时间的。

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