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创建于2018-07-11 16:58

作者:

沐沐zhou

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一次口碑两级分化的尝试

DmC:鬼泣
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

鬼泣系列独辟蹊径之作,新人ACT玩家的首选

观前提醒:

     首先摆出我的观点,我是很喜欢这款游戏的,也认为这是一款足够好的游戏。所以如果你是那种“鬼泣4之后无鬼泣”、“老色鬼之后无刺客”这种论调的人请不要看这篇测评。这是我的态度。


       鬼泣4当年的大热,让接下来的这部《DMC》在未发布之前深受期待,很多人在想新故事里到底是以尼禄为主角,还是但丁为主角,还是像四代那样的双主角。故事线到底是接着四代还是重新开辟出一个新的。但是当《DMC》登陆E3演示的时候,很多人却大失所望,甚至极端粉丝给开发商寄刀片威胁。可是于此同时,却又很多人觉得这是一款很不错的游戏。


全新的人物设计、全新的世界观
       《DMC》对于游戏的人物背景进行了全新的设计。可以说《DMC》的世界观设定使得这一作可以同之前的四作完全独立。
       1.但丁和维吉尔的血统发生了变化。但丁的母亲从人类变成了天使,也因此,兄弟两的血统从半人半魔变成了半魔半天使。

DmC:鬼泣游戏评测20180711001
两种模式

        2.前四作中的维吉尔被蒙德斯打败,成为了黑骑士,最终死于但丁之手。《DMC》中的维吉尔是天地会的头头,密谋着推翻蒙德斯的统治,自己当皇帝,最终被伟光正的但丁打败(老哥是真滴惨,皇位没了,女人还被弟弟勾搭走了)。但是在DLC:维吉尔的陨落中了解到,维吉尔应该是成为了新的魔界之王。

DmC:鬼泣游戏评测20180711002
新老对比

       3.前四作中,恶魔是可以被人类看到的,就像魔兽中的一样,主需要古尔丹开个传送门,恶魔就可以出现在你的面前。但是在《DMC》中加入了Limbo这个概念,在魔界之门没有封印之前,现实中的人类是无法看到身处libom的恶魔,即使它们就在你的身边。

DmC:鬼泣游戏评测20180711003
boss有点小恶心

        4.但丁的性格发生了巨大的变化。前几作但丁是个优雅而不失风趣的恶魔猎人,所以但丁的颜分特别多。“哇!你看,但丁好帅啊”。而新作的但丁(就不吐槽E3上的那个了,只是说目前游戏中的),变成了一个夜夜春宵,住在房车(很破的那种)里的痞子。“什么?不可能,这个但丁好丑”。其实我倒是觉得新作中的但丁还不错。

DmC:鬼泣游戏评测20180711004
老版是真滴帅


全新的武器、全新风格系统、全新的镜头设置
       1.《鬼泣4》中,开发商做了一个极具创意的改动,就是不用在关卡开始选择风格,而是在战斗的过程中随时可以切换风格。这也是使得《鬼泣4》会变成神作的原因之一。在大神手中,5种风格的切换,可以在他们的手中玩出一种让你怀疑人生的感觉。“什么?这是鬼泣?他为什么可以不落地?WC?他怎么飞来飞去的?”但是在新鬼泣中却取消了前作中让人褒奖的风格系统,而是换成了两种模式(其实和风格系统一样)。因为主角但丁半恶魔半天使的血统,于是在《DMC》中,为但丁添加了天使模式和恶魔模式。与前作武器的使用不受风格的影响(除了阎魔刀),特定的武器只能在特定的模式下进行使用。而游戏中的也就会出现只能某种特定的模式才能产生伤害的怪物。(例如地狱骑士就只能使用恶魔武器才能产生伤害)。

DmC:鬼泣游戏评测20180711005
帅啊

       ​​​​ 2.游戏中取消了“锁定”这一项操作。在前几作中,很多招式都是得先通过“锁定”,才能释放出来,所以前四作,如果你是键盘党的话,只需要键盘就可以游玩这款游戏。在《DMC》中却取消了“锁定”这一项操作。这就使得游戏的整体操作发生了很大的变化。这么做的坏处会优先攻击屏幕中间的怪物,当时用远程武器的时候,就相对来说比较麻烦。但是随之而来的好处就是,这款游戏的上手难度变得很低。

DmC:鬼泣游戏评测20180711006
自由转动的视角

        3.游戏的镜头设置也相较于前作发生了巨大的变化,从原来的固定视角,变成了自由视角。我还很喜欢在电视台那一章中的摄像机视角,给开发人员点赞。
       4.全新的武器系统。《DMC》中的武器几乎都重做了,叛逆之刃、黑檀木&白象牙的外观发生了巨大的变化(叛逆之刃也是从但丁背后的印记中变出来了,黑檀木&白象牙甚至连弹匣都没有了,可能是被卢老爷拿去和背包合成了平底锅)。恶魔形态下新增了战斧和拳套,天使形态下新增了镰刀和飞镖。枪械武器中也新增加了一种爆破枪(但是我几乎没用过)。

DmC:鬼泣游戏评测20180711007
叛逆之刃 黑檀木&白象牙

       5.挑战关卡的改变。从前作中进入挑战关卡的方式不同,《DMC》中需要通过玩家在游戏中拾取钥匙来打开挑战大门,因为某些场景需要后面的武器才能通过,所以在一周目无法全收集,延长了游戏寿命。而且挑战关卡也分了难度,铜<银<金<象牙。不同的门对应着不同的钥匙。
       6.弹反模式的加入。其实完美格挡中在4代中也有,不过是基于风格“皇家护卫”。《DMC》中游戏中几乎敌人的一切攻击都是可以弹反的。不过弹反的时机需要自己掌握。有些战斗使用弹反有奇效。例如在第一关的Boss战中。

游戏难度的降低、新人入门的佳作
相较于前面几作,《DMC》在游戏极大的降低了自己的难度。里面的小怪甚至Boss都在提醒你,下一步我要打你了,你快点走啊。这样的感觉。基本上绝大多数怪物在攻击你之前有着很长时间的硬直让你去反应。而且游戏中既有对单体怪物伤害极高的恶魔武器,又有着兼具控场和群伤的天使武器,所以想舒畅的体验游戏不难。后面的难度提升业务费就是增加了敌人的伤害。所以玩起来不如前几作满足感大。

游戏中的什么艺术风格之类的我就不分析了,因为我不懂

总结:
这款游戏虽然较前作来说,有些差距,但是我绝对不同意那种“这一作是垃圾”、“这一作简直就是侮辱鬼泣”的这种论调。这绝对是一款好游戏,可能背负着“鬼泣”这个盛名,对它的期望也很大,但是能在原本的条条框框中突破出来,也是一件难能可贵的事。
如果你喜欢ACT游戏,但是又有点手残的话,我推荐你这款《DMC》。

放一张《鬼泣5》丁叔的图片。

DmC:鬼泣游戏评测20180711008
我还以为魔兽3出高清版了




最后,请支持正版游戏。

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