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皇室战争like的策略塔防游戏,开发商来自与armor games合作多年的Con Artist Games,由于其在无数FLASH游戏上积累的技术(美术)经验,warfare online的卖相要远好于品类内的众多游戏。
画面+
无论是游戏UI、ICON还是人物载具建模,warfare online绝对是品类里的佼佼者,汤姆克兰西的Endwar Online相比之下逊色不少。
硬核+
与皇室战争相比,warfare online的数值要相对硬核一些,兵种相克实力差距悬殊,缺乏合理搭配很可能出现被碾压的情况,因此游戏体验相当富有挑战感。
公平较量(相对而言)+
warfare online的策略较量不局限于战场,在兵种装备和BUFF上更能体现出策略搭配,比如高伤害武器/炮弹带来额外伤害的同时带来较长时间的部署冷却值,较远的武器射程带来的是较长的武器校准时间,更高HP带来的较慢的移动速度,因此游戏里的升级并不是十全十美而是需要玩家进行取舍。
节奏过慢-
皇室战争之所以能成为策略塔防游戏中的王者一大原因在于其对节奏的掌控,平均不到5分钟一场的战斗让玩家持续不断的激发斗志持续战斗,而warfare online显然不具备这一点,游戏中的载具和单位移动速度过慢和战场纵深过长导致战斗并不能像皇室战争那样紧凑且有序的进行,加上出于平衡性的装备设计warfare online的一场战斗会拖延非常久,笔者玩了不到半小时就感觉身疲力尽。
设计平庸-
尽管warfare online在画面上吸引了不少眼球,但游戏缺少特色玩法使得游戏变得平庸且无聊,游戏的单位和作战模式也没有跳出传统策略塔防的圈子,恐怕玩到最后只有死忠级别的策略塔防玩家才能全盘接受。
warfare online试图打造一款桌面版的皇室战争,然而策划水平低下导致出色的美术和完善的程序犹如鲜花插在牛粪上让人无比惋惜。
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