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你以为《挖或死 Dig or Die》是一款是男人就下一百层的游戏?那恭喜你,你完全被游戏的名字骗了。《挖或死 Dig or Die》是一款生存建造游戏,游戏风格和泰拉瑞亚有一定的相似之处,那当然也离不开挖地和造基地。但是不挖就会死吗?那可是游戏名字的造谣了,实际上,你不挖下去,你就不会遇到强力兵种,没有遇到强力兵种,你靠着你那把小手枪,造个小炮塔,安安心心的守家就不会死……
扯远了,扯远了,吐槽就先吐到这里。其实《挖或死 Dig or Die》是一款以探索和建造为核心的生存游戏,而且这款游戏是可以被通关的。当我们创造出足够的素材之后,我们将被逼着进入建造师模式,开始修路造桥。夜晚的逼近也将对我们的老家建筑工程进行一次考核。
因此,还是先给这款游戏划分一下受众吧。
推荐玩家群体
建造生存类游戏爱好者
防御据点爱好者
横板射击战斗游戏爱好者
不推荐玩家群体
剧情党
画面党
相比于泰拉瑞亚,《挖或死 Dig or Die》的游戏体验从沙盒建造更偏向于防御据点。甚至还有专门的一个模式用来做防御。当夜晚来临之际,无数的敌人将蜂拥而上,对玩家发起猛攻。此时,再出去探索绝对是有勇无谋的,我们要做的应该是造一个自己的老家,并配置一系列的防御塔,来将进攻的敌人消灭殆尽。
在防御据点的设计上,我们需要做非常多的建筑考量,因为一旦我们没有将受力算清楚的话,很可能我们搭建的建筑会因此倒塌。而除此之外,我们还需要考虑大量的循环降水,做好排水工作。要是关键时刻老家被淹了,那我们可能离死也不远了。
值得一提的是,在《挖或死 Dig or Die》中,晚上蜂拥而上攻击我们的敌人种类取决于我们有没有杀过这一类的敌人。也就是说,如果我们为了高级素材,作死想尽办法杀了一个高级怪,最后我们就会死的很惨。这种控制游戏进度的设计还是比较少见的。
在探索方面,《挖或死 Dig or Die》大大简化了资源的存在形式,我们所看到的几乎只有资源数量和品种,点击即用,并且没有背包限制。而战斗方面,《挖或死 Dig or Die》采用了横板射击的战斗形式,各种枪械都非常的有特点,值得一试。
从关卡设计上,《挖或死 Dig or Die》把任务做进了地图里。比如你要升级你的建造机,你所需要的物件在你的西边。然而西边有个大坑,你就需要造桥。此时就逼得玩家去研究建筑技术了。
战斗方面,水战,boss战应有尽有。虽然并没有到顶级的水准,但还是能给主线带来一些点缀。
《挖或死 Dig or Die》还是一款比较新颖的生存类游戏。虽然摒弃了很多随机内容,但在这样的设计下,说不定能焕发出新的活力。
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