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叽咪叽咪,用爱发电,目前只照着攻略完成了普通结局和真结局,不想继续打剩下的几个隐藏结局了。
《晴天》由独立作者殇葵(K.)制作的一款剧情向恐怖解谜游戏。玩家扮演患有精神疾病的少女KUI因为不明原因落入的精神世界。通过解谜和游戏中的人物交流进行过关。
剧情梗概
(仅完成了官方攻略所提的结局,以下给出真结局)
今天也似乎是个晴天,KUI一如既往的起床,看书,但是家里似乎变成了诡异的模样,客厅的角落里多了一扇门。KUI打开门,进入了一个诡异的世界。在KUI探索的过程中意外解救了一个叫做夜阳的男孩,与夜阳一起逃出的过程中才发现是一个叫夏幽兰的女孩在这个世界设计如此多阴谋和陷阱伤害KUI和夜阳。在相互扶持努力之下, 历经千辛万苦终于来到出口,岂料在这最后一关又被夏幽兰拦了下来。听罢夏幽兰的解释,KUI终于知道自认为孤独的自己曾经也有俩个好友,只不过在后山三人玩耍时不幸落崖,而只有自己活了下来。而夜阳正是自己内心中夜瑾的写照,夜阳此前一直对KUI隐瞒此事。随着夏幽兰不断逼近,为了KUI能够逃出去,夜阳无惧死亡,将小刀刺向自己的胸口。原来夏幽兰是夜阳内心的小烦恼而成,随着夜阳死去也消失了。逃离怪诞的内心世界,一直封闭自己内心的KUI终于打开心房,重新融入了朋友们之中。而在最后众人嬉戏之时,大家发现远处站着一个夜阳模样的男孩。
真结局到此结束,而故事中很多伏笔都没有解释(KUI负罪的事故,房间里的小人,夜阳的原罪与复活,精神世界的缘由等等)游戏包含隐藏结局共有5个结局,尚需打出更多的结局才能揭开这些谜团了。作者也说了游戏剧情元素较为零散,每个关卡和物品都有其特殊的含义,完整的剧情需要全结局达成经过整理才可明晓,较为烧脑,有兴趣的可以尝试解开这些留下的谜团。
氛围营造
标准的日式恐怖解密RPG,这些游戏的恐怖氛围很少像恐怖大作一样刻画真实可怖的人物,布置阴暗血腥的场景,更侧重靠声音,对话与突然的变化来达到对恐怖效果的营造。游戏中大部分的房间笼罩在黑暗之中,KUI的可见范围不大,一片寂静中仅有自己哒哒的脚步声,让人神经紧绷。还有此类游戏前期非常喜欢的吓你一下(东西突然碎掉,墙壁流血,画风突变等)和当场去世(随便调查或是经过某处就突然暴毙),也让玩家处于怂的一批的状态,说不定打开柜子就窜出来一只鬼脸的CG还是很吓人的(还好本作有这样的死法,没有CG吓人,算是挺良心的)。后期也是多次出现了经典的追逐战,没记错IB恐怖美术馆和灰烬之棺也都是结尾有追逐战,相对前期探索坑会少点,也让体验感不会被太多的初见杀影响。
解谜内容
恐怖解密RPG喜欢设置一些突然暴毙的初见杀,让玩家去调查但又不敢随意调查的处境,真是可恶啊。游戏中很多解谜提示需要对话后才会显示出来,否则直接去调查是没有反应的,这导致了玩家需要反复重复地去寻找线索,我很不开心这样子的设计,导致我前期卡关看了几次攻略。作者提到游戏中玩家对各种物品的态度,将影响游戏结局。到最后我只发现只有小刀和书本决定最终结局,而对这两个物品的伏笔还不够让人明白之间的关系,希望这是我没有打出隐藏结局的问题。
关于设定
按住两个方向键可以进行斜向移动,速度双倍,但是碰到障碍物就会无法移动,很迷。
碎片化的叙事方法来叙述故事是不错的方法,但多条剧情线都进行碎片化处理,尽管区分方式明显,但也容易让玩家顾此失彼,且与世界观关系紧密,但在主线剧情却不能比较主体地给出,让人通关也不清楚怎么回事,也没有太多隐藏的提示。
最后追逐战简直为难而难,中期强行没收地图,追逐战地图还比较大,又有前景进行部分遮挡加之内心世界人物突如其来的对话,虽然表演很棒,但不靠科技真的会很烦人。
每个关卡只能存档5次,可以随时存档的设定还算不错,总计40次的机会还是足够消耗的。
综上所述
《晴天》是一款国人制作的优秀的日式恐怖解密RPG,推荐喜欢此类型游戏的玩家尝试,喜欢游戏的玩家可以考虑进行多周目探索隐藏结局并整理零散的多线剧情更进一步了解更多的内容。
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