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地牢战争2(Dungeon Warfare 2)是一款像素风格的塔防游戏,在一代发布的两年后,第二代也登录了pc。
虽然笔者不太想过多的阐述本作的缺点,但画面方面的粗糙的确是事实。本作的人物,陷阱绘制十分简陋,如果不看说明几乎无法辨识一个敌人的职业,笔者刚开始游玩时甚至闹出了把牧师当成骑士的笑话——有没有搞错!你们的牧师的体型怎么比骑士还大?难道是整天在教会宅着所以发福了吗?在一些细节方面也时常令人感到不快,比如游戏的升级方向图标全部都是相同的,不能直观的放映升级带来的变化,防御塔在进行了不同类型升级后也都长一个样,如果忘记了之前的选择就得重新打开升级栏。整体画面相对一代几乎没有提升,那些非常重视画面表现的玩家恐怕要失望了。
手残党正面刚不过敌人怎么办?当然是地形杀猥琐过去!在本作中,充分利用地形便是游戏的核心之一。作为塔防游戏,玩家依然要靠防御塔和陷阱抵挡住敌人的进攻,但是除了用传统的飞镖地刺直接将敌人刺穿以外,我们还有钩锁和推板这样的位移式陷阱。它们对敌人造成的伤害微乎其微,但是却能与周围的环境配合,造成极为强大的效果。最常见的一种就是在悬崖或岩浆的一侧放置推板,当敌人经过时就能将他们推入深渊。玩家也可以放置箱子这样的路障改变敌人的行动路线,让他们误入矿车的轨道或者野兽的巢穴。并且在这一作中引入了我方单位,玩家也能派遣自己的部队和敌人真刀真枪的战斗,同时也为防御塔争取更多的时间,游戏的策略深度得到了保障。
游戏中的防御塔和陷阱种类相当丰富,升级方向也花样繁多,技能点,装备槽,经验值更是一个不少,显得分量十足。不过制作组似乎还不满意。。。因此他们加入了随机的装备,随机的地图,随机的符文!玩家在杀死敌人时可以获取稀有度不同的装备和符文,它们的数据都是随机生成的(除了最高品质的装备,它们的加成方式非常独特,比如“初始生命翻倍”),想获得强力装备和稀有符文吗?献上你们的肝吧!足够的随机性让玩家有充足的动力探索更多的内容。至于随机地图就更“凶残”了,单纯的看固定地图就已经非常多了,更可怕的是还有“螺旋迷宫”和“幽灵地图”的存在,前者玩家可以多次挑战,但是每次进入时都会发生翻天覆地的变化,难度也会不断提升;后者则作为完成挑战的奖励出现,可以认为是一种随机开放的隐藏关卡。。。但是这种关卡的数量笔者至今也不知道到底有多少。可能制作组认为有圣僧极别的玩家能在几天内体验完毕,他们甚至加入了自定义地图和地图下载,玩家可以自己制作地图测试游戏水平,也可以联网下载其他人制作的高水平地图,只要你愿意,这款游戏能让你玩上几个月!
由于像素游戏对电脑配置的要求非常低,大部分玩家都能流畅运行本作。但笔者遇到过在菜单界面闪退的问题(战斗过程中没有闪退过),这一点请注意。
本作的节奏控制非常出色,只要对本作产生了一丁点兴趣,很快就会进入肝报废的大坑。本作中,玩家提升能力的手段非常之多:反复通关获取经验值升级;完成关卡的挑战任务;击败敌人获得装备;解锁隐藏关卡。。。并且这些奖励出现得异常频繁,玩家的快感神经将被反复刺激。与此同时,敌人也会掉落一次性使用的符文,这些符文会增加关卡内敌人的强度,同时提高完成关卡的收益。玩家在提升能力后很快就能通过符文挑战高难度以测试自己的新技能和高级陷阱,而测试完毕后获得的高收益又能带来更多的经验和装备,玩家能够不断地接受正反馈,从此开启一个疯狂刷图的循环。恰巧,丰富的游戏内容为这个循环提供了坚实的基础,连续玩上几个小时都是常态。但是缺点也是存在的——新手教程不是特别完善,部分陷阱只能依靠实战来了解效果,敌人的描述不够准确。笔者是一代游戏的老玩家,所以不存在这个问题,新人们可不要因为一时的迷惘而错过了这部佳作。
本作在steam平台的售价为45RMB,是一个中肯的价格。如果喜欢移动平台的话不妨在gooleplay或者App Store上试找找,价格可能比pc版便宜。
迫真刷子游戏,剧情这种东西即使有也跟没有差不多。
游戏的背景音乐单调乏味,是一个减分项,好在效果音十分生动,刀剑贯穿敌人的声音,地雷爆炸的轰鸣,敌人坠落时的惨叫,配上四分五裂,血肉横飞的场景,怎一个“爽”字得了!
本作是一款像素风格的塔防游戏,除了画面党需要绕道外,对策略游戏感兴趣的玩家以及肝功能强大的玩家都不要错过了这部佳作。
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