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阴差阳错自己成了这款游戏本地化的组织者和参与者,也是本人第一个被官方采纳作为汉化的作品,想说的有很多,苦水不少,但汉化过程中的辛酸或许只有我们自己人才能体会吧。
感谢凯风果子dalao从始至终坚持翻译,他的持之以恒之心让汉化得以成功上线。
以下评测基于内测时期发布,在gimmgimm发表时追加一部分内容补充和修正
丧尸纪元是一款roguelike和线性剧情的回合RPG,玩家扮演的角色需要在短时间内逃离被僵尸蹂躏的大都市,在此期间玩家需要探险并寻找资源和落单的幸存者,建立营地完善角色们的衣食住行,每一次出门玩家需要面对的不仅是各种异变的僵尸,还有和主角们一样没有感染但道德沦丧的掠夺者们。
较为友好的界面+
为了照顾到手游玩家,游戏整体UI版面都做了特别优化和调整,尽管PC上看起来部分ICON按钮有点大,但总的来说你不会找不到你想要进入的功能入口。
上手快速的体验+
游戏整体节奏把握很好,支线任务在保证玩家获得稳定资源的同时又能刺激玩家对高难度关卡的挑战。EA结束后游戏新增了后续剧情和额外的关卡地图,游戏流程也大幅度延长,挑战感大幅度提高。
回合制的玩法+
游戏玩法类似于最终幻想和黄金太阳,但在我印象里这种回合制RPG又是僵尸题材的游戏比较罕见,因此也算是一个新鲜CP。
未出现任何BUG+
即使是EA阶段,游戏本体也没有什么太多BUG,公测1.0版本我也反复测试过,暂时没有出现什么明显的BUG,所以放心游玩。
但在体验过程中,游戏中的很多问题也比较扎眼。EA阶段存在的问题公测后依旧存在,考虑到开发小组不到5人,开发到如此规模,也不能太过苛刻。
奇怪的数值和计算公式-
游戏中的角色对僵尸造成的伤害并不像传统RPG游戏那样随着等级的提高而必然获得更高伤害加成,有时同样的近战攻击去攻打不同等级的怪物会得到两组不同的伤害-----高等级僵尸受到的伤害高而低等级僵尸受到的伤害却很低。不仅是近战,在弹道武器也会得出相同的结果。同时如果反复刷图还会碰到相同类型不同等级的僵尸却拥有与其等级截然相反的血量,好在低等级僵尸造成的伤害更小而高等级僵尸造成的伤害更大,因此这种困惑并没有影响游戏体验,但细细品味确实怪怪的。
粗糙的画面细节-
游戏中有很多严重的细节缺失,比如角色根本没有握住手枪,使用的装备并没有在游戏中进行替换,甚至装备的武器贴图与在战斗中显示的贴图完全不相同,更为违和的是战斗背景有时会有很多僵尸围观,而当玩家的热兵器使用是背景也没有什么变化,战斗也未有任何异样,当然这一点我有点钻牛角尖了,不过至少KOF在KO时背景会出现一些变化这样的细节,所以我认为这样的细节不可或缺。
(与开发者聊天了解到,游戏的建模都是在unity商店买的)
没有新颖的玩法-
我觉得这个游戏的唯一卖点是回合制RPG与僵尸题材搭配,除此之外游戏中没有任何耀眼的地方,甚至没有任何创意的玩法和体验,如果不是3D画面我可能会认为这是一个小成本FLASH游戏。
开发者为了感谢我和其他小伙伴负责本地化,在结束后给了我们一些KEY,有兴趣的可以点下面的连接碰碰运气,一共两个KEY。如果你抽到的话记得写个评测,无论好坏皆可。
如果你喜欢本游戏,但不太习惯在PC上玩,你也可以在app store和googleplay上找到这款游戏,内容和PC版本一样。
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