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《异度神剑2》是由Monolith Soft开发,任天堂发行的日式电子角色扮演游戏,于2017年12月1日在任天堂Switch游戏机推出的独占游戏。本作为前作《异度神剑》的续作,但启用了新的角色,游戏的日版支持简体中文与繁体中文。
在2018年E3游戏展上,任天堂也公布了本作的大型追加下载内容《黄金之国伊拉》,将于2018年9月提供下载,而这也是《异度神剑2》季票内容中的最后一个DLC内容。顺带一提的是,季票将随下载内容《黄金之国伊拉》单独推出实体封面,如果还未购买季票且有收藏兴趣的玩家,推荐可以单独买实体季票。
——以上资料参考自维基百科后修改
那么,在等待九月最后《异度神剑2:黄金之国伊拉》的时候,让我来为大家浅谈一下《异度神剑2》
主线剧情:就结果而言,《异度神剑2》剧情走向是标准日系动画下王道的热血动漫剧情,只要你稍微对其有些平常的了解,你甚至能猜的出剧情接下来的大致发展。所以,《异度神剑2》的剧情在现在看来,尤其在接触过不少日系动画的玩家眼里,大多都是经典的老套路。而有些时候也会觉得男主怎么这么二啊,个人体验有些地方更是会觉得有点尬。不过或许是因为年龄段变化的原因吧,想想自己如果十几岁的时候玩也许还真不一定会这么觉得。当然所谓的老套剧情却也是王道剧情——虽然看过多次,但我们仍不免会去期待着一个圆满的结局。
异刃剧情:稀有异刃的单独剧情任务所展现的是异刃的感情与性格。对于前作了解不多,但本作的整体风向毫无疑问都是在向着当下日系动漫中的流行元素看齐。而各个异刃的性格有吃货属性,伪娘属性,傲娇属性,天然黑属性,腹黑属性,病娇属性等等......所以你要说不是刻意偏向某一受众我还真有点不信。不过,异刃剧情内容体验方面虽然不差,但由于异刃剧情是可以与主线剧情分开而独立存在的,所以众多的异刃剧情任务做起来还是显得有点繁琐。
作为一款日式RPG,画面通常不会如欧美3A游戏那般精细细腻,毕竟日系游戏画面风格与欧美系走的方向总是大相径庭,但整体画面体验依旧还是非常不错——仅指在主机模式下。画面风格一改前作的写实风格,整体走的是当下受众较广的日式动漫风格。所以,在初次接触时,只要多多少少接触过日系动漫,基本都不会因为画面风格而被劝退。再配合上前面所说的日系动漫剧情,你甚至完全可以将其当做番剧来看。当然画面方面不得不提的是,在switch掌机模式机能的限制下,《异度神剑2》的掌机模式与主机模式的画面差距较为明显的体现出来,如果先用主机模式再玩掌机画面或许会觉得有点反差太大了。这就是我前面说仅在主机模式下的理由了。
任天堂与任地狱——虽然说成天堂与地狱之差有点过,但就当图个乐呵了!
本作音乐仍由前作《异域神剑》作曲班底继续谱写原声,包括:光田康典、ACE(工藤友利和Chico)、平松建治和清田爱未。游戏配乐录音于2017年2月开始,爱尔兰合唱团Anúna(英语:Anúna)也在这时来到光田康典的录音室来为游戏配乐,光田康典表示这次的游戏配乐都是由他来篇写,也表示这次游戏配乐规模也是历年之最——引用自维基百科
所以音乐方面的阵容也是非常强大的,不过音乐方面个人不在行无法细说,但整体感觉都非常好,搭配各个场景,有燃有悠闲,其中不乏我非常喜欢的几首。
地图大概是《异度神剑2》最为诟病的问题之一。大而广的地图,却又不似欧美游戏的开放性沙盒,与场景的互动性并不高,整体感觉依旧是过去的日式RPG式探索,只不过把地图放大并变成3D的。此处可以参考《闪之轨迹》系列,本质还是换汤不换药,只是操作与视角的改变,当然这其实都还好——除了有时候任务跑起来感觉较为漫长。然而最为致命的地方还是其地图指引,游戏为3D的,所以地形会有上下层之分,而很多任务只是指引了一个任务点,当你到达地点时却还会指示地点在上方或下方,却没有很明确的进入方式指引。如果只是个别任务还好说,但实际有相当一部分的任务点需要绕相当大的圈子才能到达,耗神耗力。并且有些地点入口的进入方式更是难以想象,这些地点的进入口与其说是隐秘倒不如说是刁钻。再加上游戏前期版本里任务点只是一个蓝点,而小地图看起来也是相当麻烦,于是时常有围着一个点打转找不到路的情况发生。
毫无疑问,在人设声优方面《异度神剑2》可谓是下了相当大的功夫,在异刃图谱里除了主要剧情角色的人设外,其他的稀有异刃都单独请了画师与声优,而且大多都是知名画师与知名声优(也许?画师方面个人了解不多......),再结合本作的日系动画风格的画面,毫无疑问是在向着日呆受众发起攻势。而如果你是一位日系动漫爱好者,并且有着声优控的喜好话,那么或许《异度神剑2》在人设声优方面能戳中你的G点,毕竟有着众多的熟悉的声优。
或许是高桥哲哉个人做过机甲游戏《异度装甲》等方面的原因。个人以为,《异度神剑2》的战斗演出做的可谓是相当出色了。印象中的数个重大战斗过场都做得十分优秀,在配合上优秀的音乐制作,让人熄灭已久的中二之魂有点复燃之势。
但不得不说的是,虽然战斗演出相当不错,但前期我真没想到这会有机甲战斗啊?!我开始还以为这会是个魔幻片,然而原来是科幻片啊!
战斗系统个人体验可以说是非常不错。但由于前期上手很慢,教程讲解前期又只有开头最初一次,如果忘了还需要等剧情发展到城镇情报商处才能购买。于是导致前期不少人都不太容易了解到战斗系统的重点——异刃连击+挂属性球+必杀连携。所以前期开头的战斗很容易变成平A+异刃技能流。而这里也不得不提及到前期中期的等级压制也算是相当严重,如果战斗系统不太熟悉,个人体验差不多3级左右就开始难跨过去了,而反过来对怪的等级我们却又没那么大的压制,于是导致玩家要对战斗系统有一个较为漫长的适应期,所以十分容易劝退玩家。不过上手以后感觉会非常不错,如何快速的挂属性球,快速的打出最大输出等都值得去研究。
调和水晶,我是不明白制作组究竟是如何作想的,在一款单人游戏上,弄出一个这么一个类似抽ssr的系统,就个人体验来说是比较差的。以我个人来说,并不是很喜欢抽ssr一类的,网游手游姑且不论,而在单机游戏上一是没有太多的成就感,二是本作的抽还需一个个点,十连抽你都不给我吗?!三是与其同样的,异刃消除需要一个一个的点是也相当的累人。我个人体验算是非常的糟糕,自以为是世界观设定下顺应而生的产物,虽然前期开率较高,但到后期无奈只能刷刷刷了。不过说是缺点却也不算太明显的缺点,毕竟游戏本身的整体设计也是带有刷刷刷的属性,只不过换种体验罢了。
羁绊系统,这方面的体验如调和水晶系统一般,由于大多异刃羁绊解锁需要打的怪或是需要收集的材料等在各个地方,所以需要各种来回跑来回刷。而如果不熟悉怪或材料等物的地点(事实上材料和怪设计较多而大多数玩家确实不会太过清楚),更是需要靠一个个搜索来了解。而游戏里也没有各种怪物材料相对方便的搜索方法。这就导致羁绊挨个解锁需要一个十分漫长的过程。当然佣兵任务也可以解锁,但大多任务针对性解锁仍旧显得较为繁杂漫长。所以这里也要重点推荐一下七冰的粉丝佣兵任务,简直是羁绊解锁神器,能解锁大多数异刃的大多数羁绊——虽然七冰本身的粉丝任务也足够漫长就是了。
而御刃者的羁绊解锁相对来说就比较方便,只需要多战斗多得技能点即可,当然涨幅也是较为缓慢,如前所述,慢慢刷吧!
《异度神剑2》可谓是一款标准的日式RPG游戏,但游戏制作上有好有坏并且呈现两极分化状态——好的地方令人相当满意,而差的地方却也让人无限抓狂。当然可能是制作人员不足的原因,据采访说:
Monolith Soft东京分部原有大约近100名开发人员,其中五六成被任天堂调去参与《塞尔达传说:旷野之息》的开发,只余下四十多人,所以游戏的部分开发工作进行了外包。用户界面的开发过程进展不太顺利,途中甚至有三名程序员累倒,因此只能由剩下的开发人员继续制作,总监高桥哲哉认为虽然已经尽力了但依然还是有不尽如人意之处——引用自维基百科。
《异度神剑2》以偏向当下日系动漫流行元素的剧情与风格,出色的人设与声优,加上优秀的音乐制作,以及令人略微上瘾的战斗系统,都让人对这款游戏抱有不错的印象。但与其相对的,掌主机模式下画面的较大差距,糟糕的地图指引,和令人心态爆炸的调和水晶系统,都在诉说着我的不满。大概,任天堂与任地狱都在其中留有一席之地,以致《异度神剑2》在各方面单独的评价上呈现两极分化的现象——所以,《异度神剑2》虽然在数个方面令人诟病,但整体而言依旧是一款非常优秀的标准日式RPG。
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