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自世界开初,天堂与地狱的军队就开始了无休无止的征战。
而议会是不偏向于任何一方的独立组织,他们用古老的法律和传说中强大的造物主之力来维持秩序和平,尽力控制着这场终冲突。
任何不受约束的,对世界的完整造成威胁的力量都会被他们制裁。
最终,天堂和地狱畏惧于议会迅捷有力的正义审判,不得不听从于法律。
而执法者,便是情同手足且令人胆颤的天启四骑士。
在动荡时代中,人类的诞生使得议会预知到这些软弱而又聪明的生物会在将来的某一天成为世界平衡不可或缺的一部分。
于是人类成立了世界上的第三个国度。
在议会的指令下,天堂与地狱之间约定了休战协议,协议被封藏于七个封印之中,当人类的国王们做好最后一战的准备时,七封印将依照约定被打破……
而这一切,却提前到来——
游戏背景
Darksiders系列以改编圣经天启篇为故事的整体背景,为了调停天堂与地狱无休无止的征战,议会设下封存有停战协议的七封印藏在世界的各处角落,并约定只有七封印全部被打破时,才会派出天启四骑士对世间进行制裁。
游戏中听命于议会的天启四骑士分别为——Death(死亡)﹑Strife(纷争)﹑War(战争)﹑Fury(愤怒)。故事的开始,最年长的骑士Death还在他的老家盖房子种地打算安安稳稳度过老年生活顺便等候议会关于末世的差遣,最喜欢到处浪的骑士Strife带了一大兜的枪械满世界乱跑而且到一个地方就留下一把枪作纪念,身为颜值担当的唯一女骑士Fury大概不一定是在哪家美容院做保养,最后剩下年纪最小、力气最大、最看重荣誉的骑士War被扔到了人间……背锅。
Darksiders一代的最经典台词,便是这句“你愿意在天堂俯首称臣,还是在地狱称王称霸?”
我们的主角War受到被打破的七封印的召唤坠落到正遭受天使与恶魔战火洗礼的人间,却发现自己只身一人,战场上的大天使长Abaddon与议会也都矢口否认封印被打破的事实,这让War深感困惑与愤怒,最糟糕的是,议会甚至将一切错误都归罪于War身上。最终,议会迫使War重返人间,击败几乎胜券在握、以毁灭者为首的恶魔势力,以此调停战争。
令人惊讶的是,War从人间战场被召回议会受审,再到重返人间找寻真相时,已是时隔百年,这百年里足以让最后一个会喘气的人类死掉,到处都是高楼大厦的残垣断壁、天使与恶魔战火下触目的疮痍,空气中充斥着血与火的味道,未能腐烂在泥土中的人类尸体变异成了僵尸行走在大陆各处——人类的王国已然陨灭。
为了探寻这场大战的真相,War的旅途可谓困难重重,麻烦不断。比起二代Death那令人无奈的到处碰钉子的遭遇,War的舞台倒是要好很多,他并非完全被迫行走在昔日的人类王朝,而是凭借着自己为了追根究底并复仇的意志,一步步坚定有力走下去的。随着他的前行和发现,剧情的曲折程度、情节衔接流畅度和精彩程度可谓上成,真相与结局出乎意料又实为在理,体验过后感觉是体验了一场精彩绝伦的复仇大业,叫人热血沸腾。
最终决战时,毁灭者问War:“你愿在天堂俯首称臣,还是在地狱称王称霸?”之时,War紧握手中的末日审判之剑,以他那双天使羽色般银白色的双眼直视毁灭者,坚定地说道:
——“我从未改变过立场,懦夫才会。”
Darksiders史诗般的线性剧情,使得这部游戏在讲故事上非常成功,主要人物也不过六七个,这使得每一位角色都得到了比较充分的刻画,为玩家留下了深刻的印象。尤其主角War,乍看之下是位魁梧高大,满腔热血的家伙,难免会让人误以为是一位莽撞的角色,但随着剧情的发展,便会看出War以荣誉为重,有情有义且头脑冷静心思细腻,也正因如此,Darksiders在发售后才会在国外引发不小的好评浪潮。
有关剧情的事情不再多说,相信玩过的小伙伴自然明了,而没有玩过的,我十分推荐亲自去体验一下,或者找相关游戏剧情流程一睹为快!
本作在战斗上可见下了不小的功夫,战斗上手难度低,更偏向于ACT的操作体验:打击感强,有连招系统;战斗技能多,结合副武器可打出不同组合;武器攻击时轨迹特效华丽帅气,观赏性强。
游戏在战斗中有处决系统,骑士War既然是四骑士中最年轻力量最大的一位,在战场上的经验自然也不少,战斗中气势汹汹,各种处决动画不乏血腥场面,十分爽快。同时还有可化身为混沌恶魔形态的设定,战斗中实用且霸气。
Boss战的设计上,Darksiders很是上心,要手刃的四恶魔,场地宽阔,Boss有型有特点,在实际战斗上也并非“莽爆”,而是要动用头脑发现击败Boss的正确方法,尤其最终与毁灭者的战斗上,于宽阔的场景跑马逐龙,这些不论是敌人塑造还是场景塑造都为玩家带来有震撼感的战斗体验。
是的,在这部游戏中,玩家便化身为天启骑士War,手持渴望愤怒与鲜血的巨剑,携战争之火燃尽敌人!
提到Darksiders,没能玩下去的玩家脑子里全都是解谜,这也成了Darksiders的代名词之一了,相关讯息下的评论里你一定会看到“解谜血统”这个外号和“战斗五分钟,解谜一小时”之类,那么Darksiders的解谜真的有那么可怕吗?
嗯……对于既喜欢战斗又喜欢解谜的玩家,Darksiders的解谜简直是乐趣无穷,但对习惯了砍砍砍杀杀杀的玩家,解谜的确是大幅降低游戏体验的主要原因。可需要注意的是,Darksiders的解谜是整个系列的一大特点与亮点,如果将解谜元素删除、减少或者简单化,都会使整个游戏失去不小的游戏性,虽然这也成了一大弊端:打乱了游戏战斗体验和剧情的节奏,尤其一代的解谜较二代轻量碎片化的谜题更加模块性,需要一口气进行,玩起来更加耗费头脑。
不过解开谜题的瞬间,成就感可不是一般的强!
同时游戏中的快捷传送需要到特定的商店点才能使用,马匹也要等剧情中后期才能得到,这就使得游戏在很多时间都在用双脚丈量游戏的地图,也容易消磨玩家的耐心,不过在战神版中重制了更精细的画面风景,让跑图的路上也算有些观赏性。
身为创作经典美漫Battle Chasers的Darksiders系列之父Joe Madureira,在这部游戏中可以说是将自己的艺术风格和之前未能展现完整的设计与故事发挥得淋漓尽致。
游戏的场景宏大华美,主要在人间与天堂这两处,在人间有城市有绿洲,也有废土场地,天使所在的天堂虽也堕落不堪,但依旧让人感到神圣优雅。在角色设计上也十分带感——帅气的主角、各具特色的恶魔、脾气暴躁的造物主铁匠、信仰坚定的天使等让人过目难忘。重制版的画面更加精细清晰,更能加深印象。
在游戏配音和配乐上,游戏支持11种语言,其中有简体中文,并且有多国语言配音,不同的语言配音都别有一番滋味(无中文配音),配乐与音效也贴合游戏。
本作作为Darksiders系列的开端,的确是起了个非常成功的头,带起了众多玩家的兴趣,再加上两年后发售的Darksiders 2总评也不低,所以积攒下了不错的人气和粉丝。现在死而复生的THQ Nordic于今年11月28日也将带来万众期待的Darksiders 3,并且现在已开放预购,粉丝们可以说是越来越按捺不住期待的心情,只想尽快玩到这系列的新作了。也相信Darksiders3能不负众望,再续天启骑士的传奇!
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