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以下大部分内容和感想纯粹个人加戏,内心戏比较少的玩家还是走马观花别太较真,实际游戏各方面表现也能让人接受,不算很糟糕。
购买方案的推荐:OST还是一般,就part 1 中的几首比较亮眼,剩下的游戏中的场景背景乐,看个人喜好吧,我是在游戏里面听腻了的,不算特别强洗脑的旋律,我也就被GO GO GO这首给征服了,剩下的,看不上了,T42的曲大部分都是平缓而静谧带着神秘感,用其它我喜欢的赛博朋克游戏原声做对比的话,比起2064的OST风格我觉得T42的曲味淡了,优先推荐本体加DLC任务,OST愿意支持的就顺便吧。
来说回正题
流光溢彩的城市中,那位浪人杀手故事里的浪漫,还是在实际游戏中能更切实的体会到,茫茫人海中的看似与旁人无异的你,披上象征着死亡将至的外套后,就化身成为了行于暗处的孤胆杀手,以鬼影渗透或蛮横滥杀的手段,在这座未来城市里烙印下自己的名号,只是,这座表面上繁华艳丽而又祥和的虚假下,有着一股暗流,在悄然涌动其实是想要洗脱冤罪来着的, 走远了
首先就这次更新(2017年11月3日)后,我觉得是购入的好机会,游戏增加了容错率更高的难度选择,比当初一命极限魂斗罗更能让人喘口气,虽然该死还是得死,但没有这么不讲道理了,我觉得比起一开始别人说的那种让人抓狂的现象要好很多。
潜行玩法是一开始最适合这个游戏的玩法(上手了以后就能放飞自我了),可以充分的去体验游戏的地图设计,去熟悉转动视角的操作,敌人的警觉判定也很神秘,其实蹲下这个动作并不会增加你隐蔽度,只要你不在敌人正面,在背后随便跑随便砍(只要是不出声的都行),行云流水,蹲下的作用还是躲在地形后面躲子弹或者躲一些巡逻。潜入时敌人规律的AI(不会对尸体有反应)有时候我觉得是一种宽容,有时候又会觉得很没劲。只能说,一般,但是和一群敌人交火的时候AI却会很狡猾,会跑来跑去,会各种角度来阴你,除非地形是对你有绝对优势否则不能死待在一个地方
关于那个备受争议的摩托,确实有点难受,在赛车关的表现就是AI的碰撞减速惩罚太小,虽然最大速度是你最快,但人家加速比你快,在弯道部分可急速甩开你,唯一能扳回来的就只有直线加速到最大能追回第一,但是弯道对手能全速撞过去然后不会减太多的速我是看不明白,在城市中的那些任务主要还是靠慢,调整方向慢慢 磨一磨还是能过去的,新版本选择有三次挡子弹机会的难度可以玩得舒心一点(愿意去挑战的我也不拦你),视觉落差阻碍带来问题不知道制作人有没有好的解决办法,反正目前这个问题就这么先搁这了,我是听天由命不做期待了,这种缺憾只能靠灵性操作,SL,大力莽穿,闭眼按等手段进行弥补了。(赛车关我SL出了开局集体碰撞翻车,然后就正义的过了)
相较于其他玩家玩了以后表示很暴躁
其实我玩起来觉得没多大阻碍,我觉得这种所谓的操作难度是可以被人为克服的而且我也已经克服了,同时我也承认这个游戏手感确实有点飘,不够踏实。
既然游戏没能提供给你最有趣的流程体验,那么乐趣还是得自己找。
首先要记得到了一地方先每个角度给它来一遍看个明白,剩下就是瞄准比较讲究,需要留意的不是瞄准指针的方向,而是要精确到瞄准指针所处的点,就算你子弹射出的方向是对的,可是你想要击中的目标却和你的高度有偏差,所以最好要在你开战前勘察好地形,电子伪装这个能力虽然存在感很迷,但是遇到某些情况还是要记得用,要像一个真正的杀手一样煞有介事的计划一番,潜行前先观察他们是什么势力,提前准备好对应的电子伪装,在什么什么地方转到什么角度来进行作战,要是潜行失败了把他们拉到什么地方去歼灭,只要你愿意去这么中二一点,也许游戏就会更有趣一点,在有些地形被敌人夹击的时候确实会手忙脚乱不知道打哪里,最好的方式还是逃,逃到合适的地形再回身开战,在高处是可以为所欲为的。以及武士刀可以弹反子弹的神秘设定,偶尔用用不错,实战价值很小,毕竟是一堆子弹,弹了一颗,剩下的呢,嗯,当然是跳跃躲子弹啊,绝了,跳跃也能躲子弹。
电子伪装也只是单纯的换上所属势力的衣服,竟然会持续消耗你的电力槽,说什么好,这个技能的应用场景很少,实际玩起来也就用了两三次,因为有更好的解决方法。
当然,如果你实在不想玩的这么入戏,那你只需要祭出一手秘藏*隐技*香蕉直升机【开盾(需要在商店购买)扔香蕉】跑路然后躲到一般人根本去不了的地方为所欲为就是了,这招不会,都不好意思在城市里当杀手了。
虽然你身为杀手会去刺杀别人,但是同样自己也会成为他人的目标,游戏中随机发生的遇刺事件的概念挺有意思,就是过于程式化,有了猫以后还是推荐少用猫(猫的作用是自动揪出你身边的刺杀者),容易玩腻,玩的就是心跳,就是两边都太脆了,瞬息之间几番来回就能拼出个死活,胜负来得太快,几次之后,你对这个流程也就麻木了。
其实游戏有一个很不错的框架,也准备了很多的乐趣埋藏在各个角落,探索城市的秘密我是很喜欢的,武士刀杀入帮派势力搅个天翻就是酷得没边,在地图的路径上也给了很多的选择,当你找到一条“不守规矩”的路线,一件“没什么道理”的收集品时,还是很惊喜的,但是还是欠缺了深度,在多样性上还是打了一个折扣,美好的东西都只是浮在上层,没沉淀下去,玩家一下就感受完了表面的美,想深入,却没了味道,就好比一场短暂的美梦,它不会长久的留在你的心里,但是即便就和梦一样,虽然醒来了梦里的乐趣都忘了,都留不住,那又何妨,人是不会停止做梦的,我的酷炫外套武器猫咪皮肤真好看。
就是这画面放大能不能再放大点啊,是真的小,各种提示图标也是,拉远看个风景还好,想拉近点看看自己猫都不行,太折磨人了,和人物对话时候的镜头拉得倒是挺近的,而且还有一个神秘问题,就是游戏实际画面的表现力无法通过截图来传达出来,一般都是在游戏里玩的时候看着各种激动,一截图出来那些景深感全无就觉得有点挫了,所以这评测里也没好意思插入太多游戏的风景向截图画面。
每个地方的建筑群的风格有各自的美妙,战斗虽然会给人带来困扰但绝不是灾难性的体验,习惯了以后还挺带感,剧情上我其实挺想套上John Wick的那一套世界观去看待的,但是又不太像,电波略合,详细剧情没什么必要说明,整体的乐趣还是建立在作品本身带有的艺术气息之上,喜欢并且愿意到这个世界里面去逛一圈的玩家可以看着价格合适的时候试试,可以随意化形,可男可女可黑可白真是绝了,然而根本看不清,这个化形的应用只能充当换肤的乐趣,没有实际功能性或者参与到游戏内容中去是可惜的,比如变成XXX去做什么事嫁祸XXX或者在派系三方圆滑的游走,成为杀手界中让人谈之色变的Boogeyman。
然而,游戏并没有做到这么深层次的浪漫,也没对名望值这个设定能带来的游戏性进一步挖掘,实属可惜,还是得向John Wick的导演学习一个。
游戏购买链接:
https://store.steampowered.com/app/490450/Tokyo_42/
https://store.steampowered.com/app/330820/2064_Read_Only_Memories/
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