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《地球陨落 Earthfall》是一款第一人称射击游戏。我们的攻击对象是已经占领地球的各个异形。游戏主打的是四人之间的团队配合。游戏的推进方式为常见的四人开房间,选择战役,并完成战役目标。写到这里,细心的小伙伴已经发现了,若是把击杀对象从异形换作僵尸,这分分钟就是个求生之路啊。
当然《求生之路2》由于年代比较久远,画面一定是比不过《地球陨落 Earthfall》。但是现在玩《求生之路2》的,谁不是冲着那些欢乐的mod去的呢?从这方面来说,《地球陨落 Earthfall》的自由度其实是一大劣势。
不过《地球陨落 Earthfall》也有着自己的一套游戏玩法,比如3D打印武器守家的玩法等。但总的来说,《地球陨落 Earthfall》还是适合喜欢求生之路系列的玩家。
由此可见,虽然《地球陨落 Earthfall》是一款FPS游戏,但有着强烈的在线合作特征,我还是先梳理一下可能对这款游戏感兴趣的玩家群体。
推荐玩家群体
求生之路系列爱好者
FPS类游戏爱好者
基友众多的共斗游戏爱好者
不推荐玩家群体
真实枪械射击爱好者
孤独的单机玩家
剧情至上主义者
《地球陨落 Earthfall》的场景大多有着较多的自然植物和小型建筑。其实这些模型并不复杂,但加上了合适的纹理之后就显得相当真实了。
而《地球陨落 Earthfall》在游戏场景上做的最出色的就是调色了。游戏将光影描绘的恰到好处,给这些景色带来了一些别样的美感。
虽然有些爆炸和燃烧效果做的很假,但也有的时候,有些《地球陨落 Earthfall》自带的一些光影特效也做的很特技。比如某个boss自带的那护盾和激光,很有赛博朋克的味道。
总而言之,至少在场景画面上,《地球陨落 Earthfall》是做的相当出色的。
《地球陨落 Earthfall》提供了多种武器,除了手枪是无限子弹外,其他的枪械都是有限的子弹。由于我并不是专业的FPS玩家,每把枪的后坐力和精度设计这一块我就不瞎评论了。但是作为一个有感受的玩家,我至少可以很负责任的指出:玩家很难感受到我们切切实实地命中了敌人——简而言之,打击感薄弱。
打击感的薄弱,最明显的体现就在于我们根本无法判断是不是真的命中了敌人。而敌人又是四面八方神出鬼没,有的时候还和背景融为一体形成了保护色,这种游戏的体验其实并不很令人愉悦。
敌人被命中时,几乎不会有硬直,也不会有大量的出血动画,这一点是值得修正的。
近日,《地球陨落 Earthfall》终于摆脱EA发售了。很可惜的是正式发售后游戏的体量似乎并没有增加很多。不过作为一款还算不错的异形版求生之路,还是推荐给喜欢此类游戏的玩家。
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