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《Isoland》是一款带有剧情的解谜游戏,对比本作可能Cotton Game工作室的另一款作品《小三角大英雄》更为出名一些,两部游戏在画风上保持了纯正的血缘关系。与其做出什么精美的人物立绘,私以为这种辨识度极高的卡通手绘风格完全可以作为一大特色继承下去。
很久之前玩过迷失岛1代,既然准备玩续作了,昨天也就顺便在sbeam上又把1复习了一遍。长年混迹于小游戏界的我,一直觉得探索解谜和密室逃脱本质上来说应该算是一类游戏,玩法无外乎收集(各种物品、地图内的提示与待解的谜题),解谜(将收集的物品和线索组装成为整体),以及脱出(解锁新场景和新谜题)这三个步骤,可能密室逃脱带给玩家的心理压迫感会略强一些。
在艺术方面isoland还是一贯的神秘风格,墙壁上除了关于解谜的提示要素,还有着大量物理公式以及对科幻作品的致敬痕迹。时间的本质就是记录着过往现在未来变化过程的一只利箭,而无意义的事物被烧掉也不足为奇,由此引出了游戏的主题:时间的灰烬。游戏以一个第三人称的视角,讲述了一个失去了参照物的迷失岛,岛民们失去了对于时间的流逝感而陷入虚无。岛上的科学家研制出了时间机器,借穿越回千年之前解开了困境,最终坐火箭逃出了孤岛的故事。
谈谈游戏本身:
我依然坚持着我的观点,解谜类游戏的难度把握绝对是个技术活,是一门很高的学问。综合考量下来isoland在我看来算是个八十分的作品吧。
收集:背包里的道具很多,因为游戏是手游端移植作品,全程只需鼠标左键,没有呼出道具栏的选项在卡关的时候就只能十来个道具来回碰运气,有时候这个过程挺让人烦躁的,这大概就是所谓的非线性解谜吧
解谜:关键道具找不到的游戏我玩过很多,而本作是道具捡了不少,但谜题藏得比钥匙还严实的操作我是第一次见,难度不高但还算有趣,主要分为大量需要记忆的符号密码与考验玩家推理能力的两种玩法。二代比起前作追加了笔记本画板功能,就是一张涂鸦板,但其实上还是自己拿个纸笔来的简单(值得一提的是谜题全是随机的,查攻略并不能解决所有问题)
脱出:二代的背景虽然还是孤岛,但是地图比一代大了不少而且还有穿越回古代的拓展,但解谜没有在不同时空下的操作互相影响的玩法上花精力我还是感到有点可惜的
二周目:这一点也继承了上一代的特点,第二轮游戏中会有几个追加的新谜题,在再玩一遍的大量重复操作的基础上促使玩家达成真结局。一周目的时间大概在一百分钟左右,这个长度对于独立小游戏来说是合理的
国产厂商打开steam市场新(?)思路;以创意弥补缺陷,用价格掩盖不足,移植移动端,打进steam
如果是在某taxxxx上写手游评测,我会毫不犹豫地给isoland2打一个五星好评,但既然你上架了steam,我就不得不以PC端的标准来评判它。抱着个手机躺床上玩和坐在电脑前却只能摆弄一个鼠标的游戏体验是完全不能相提并论的。本作的移植痕迹太过明显,存在着全屏模式下鼠标点击错位,道具调出过程并不便捷种种缺点。虽然我很喜欢这种画风,但在主要玩法甚至说是剧情上较初代都没能有什么太大的突破,有一种老瓶装老酒的感觉。既不算太成熟的ICEY大火一阵之后又快两年过去了,总是坚持小本经营的话,国产游戏什么时候才能坐上火箭,逃离迷失岛啊。
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