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《Dehumanized》是一款Sakuragames发行的横板动作roguelike游戏。游戏的主角还是比较Q的,但是难度却并不简单。由于场用按键较多,包括了使用道具,冲刺和射击,因此并不是很适合使用键盘来进行操作。而在使用手柄时,建议也进行一定的设置。
目前来看,EA状况下的《Dehumanized》的游戏内容仍在做进一步更新,而鉴于其只要6元的价位和Sakuragames的彩票券,还是值得试一试的。毕竟,横板射击动作的roguelike并不多见。
但是,假如玩家们用一个比较高的期待来看待这款游戏,恐怕要失望了。目前的《Dehumanized》离那些受到追捧的热门横板射击游戏如《Rabiribi》仍有一定的差距,无论是从操作手感上,关卡设计上,还是打击感上都有进一步优化的空间。
正如上文所说,喜加一价位的《Dehumanized》还是可以玩一玩的,但是如果你把期待放的太大,恐怕会对游戏素质失望。因此,还是先让我划分一下目标受众吧。
推荐玩家
抽奖欧皇
喜加一爱好者
横板Roguelike爱好者
横板射击游戏爱好者
不推荐玩家
对游戏性要求较高的玩家
对手感要求较高的玩家
《Dehumanized》的游戏推进还是比较传统的,我们穿过一个个场景,击杀boss,然后进入下一个场景。这种推进方式比较像恶魔城的做法。但在《Dehumanized》中,道具将不是耗费魔力,而是消耗道具的数量。
而再考虑到《Dehumanized》需要玩家配合方向键进行射击(例如按上+射击=向上射击;如果跳跃在空中,按下+射击=向下射击),这就使得我们使用键盘进行操作并不是十分方便了。而除了射击之外,我们还需要频繁的按冲刺键和道具键,因此,我个人还是非常推荐使用手柄来进行这款游戏的。
除此之外,《Dehumanized》还有着对场景道具的控制玩法。但这又衍生出了一个新的按键——搬运键。因此,我们可能需要一定时间的熟悉操作才能建立起操作映射弧。
说到场景设计,《Dehumanized》做的比较有趣的一点是,有一些道具是可以用来方便探索各类关卡的。比如蜘蛛丝,就可以建立起一个爬往上方的通路,这将帮助我们在某些场景下获取一些道具。
除此之外,秘密房间、商店等roguelike游戏常见的房间设计也可以在《Dehumanized》中找到其价值。如果进一步扩展并丰富要素的话,相信至少还是能做到失落城堡级别的。
目前《Dehumanized》游戏的画面风格还是比较统一和谐,不同的关卡有着不同的用色,在小成本制作下实属不易。
而《Dehumanized》的boss战是比较有特色的。同一个boss会有不同的特性,而应对这样不同的特性,我们也需要做出不同的策略调整。
总而言之,《Dehumanized》的有些设计想法还是有着一定的潜力。
《Dehumanized》是一款有潜力的横板动作roguelike,而鉴于其喜加一级别的售价,还是值得观望的。
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