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当你下班之后拖着疲惫的身躯回到家里,如果还有一点想玩游戏的欲望,你是想在漫长的RPG里消磨时间,还是想在益智游戏里开动所剩无几的脑筋,抑或是想在RTS里游戏中纵横捭阖?我想很多情况下,都不如一场爽快华丽的ACT战斗能让你释放你的压力。
十年前的DMC,打开了我心中ACT-AVG的大门,我第一次知道原来游戏可以让人如此血脉贲张酣畅淋漓,纵使当时的我难以理解游戏的剧情,但至少我知道但丁是有多么的帅气,热枪+冷剑是多么的霸道,在当年看起来十分震撼的画面之下,我也领略到了黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,这一切都给当年的我留下了很深的印象。
随着时间推移,ACT虽然始终不是在我心中排在T1位置的游戏类型,但是看着每一部作品里大马金刀,驰骋四方的型男,也开始想什么时候巾帼能成为屏幕中的焦点呢?试想一下“手如柔荑,肤如凝脂,领如蝤蛴,齿如瓠犀,螓首蛾眉”的女主角在玩家的指引下在敌人阵中七进七出又该是怎样的华丽场面。
接触到的《Bayonetta》这款游戏实属巧合。我也曾无数次听说过贝姐的鼎鼎大名,但却从没有引起过我的注意;我也曾了解到猎天使魔女这一IP是如何的经典,但也一直没有接触。没曾想就是在某一天下班之后浏览某网站邀约时,却意外的看到了《Bayonetta 猎天使魔女》,才知道原来看起来毫不起眼的《Bayonetta》竟然就是那个被无数玩家喜爱的贝姐。当我看到商店页面游戏视频展示出来的各式各样充满着无限个人魅力的处决方式之后,就毅然决然的买下了它。
游戏一开始,就是长达几分钟的玩家可控制的CG剧情,伴随着庄严肃穆的故事背景介绍,玩家却在各种飘散的碎石之间与怪物进行搏斗,没有任何按键提示、待办事项,游戏开始的异常突兀,但是也很快将玩家带到剧情当中。
当CG结束,游戏正式开始时,玩家就能体会到贝姐的魅力。而随着你游戏时间的增加,你会发现抛开其他任何方面,《Bayonetta》从头到尾都在贯彻一点,那就是除了作为动作游戏本身带给玩家的“爽”,更是时刻在展现贝姐的“酷”。
首先是最直观看到的人物造型。在战场上厮杀的女性形象,纵使有萝莉外表带来反差的视觉效果,但是玩家又怎么会拒绝一个身穿紧身衣,脚踩双枪高跟鞋,戴着黑色眼镜的御姐呢?再加上修长的双腿,带给玩家足够的视觉冲击力。
贝姐每次在敌军丛中闲庭信步,好像并不是在和那些天使进行缠斗,只是在做游戏一般,轻而易举的就将天使尽数屠戮,嘴上叼着的棒棒糖又为贝姐增添了一些邻家大姐姐的俏皮感。贝姐仿佛对这世上任何事物都漠不关心一样,只有嘴角勾起的一抹微笑还在回应着。但她心中也有着自己在乎和珍视的东西,尽管初识瑟蕾莎时并没有将她放在心上,但是当瑟蕾莎有危险时,贝姐永远挡在瑟蕾莎的前面,当瑟蕾莎的玩具被天使打落纽扣时,贝姐的选择是将所有的天使撕成碎片,我们又能感受到她也有情有爱,有血有肉。
作为一个ACT游戏,在一段畅快的打击之后加上各种华丽的处决方式作为终结手段,实在是一件太过于美好的体验,而贝姐恰恰掌握了这一技巧。从铁处女、三角木马、断头台这些带有浓郁中世纪味道的刑具,再到电锯这种充满着电力机械的工具,无一不彰显着一种别样的暴力美学。在对BOSS的处决上,视觉效果则更为震撼,贝姐的长发就化身为地狱的索命厉鬼,或龙或雕或拳或脚,一点点蚕食着BOSS最后一丝生命力。
我在第一眼看到处决效果时就被震撼到了,而这也是促使我购买《Bayonetta》的直接原因,就算对小怪的处决方式看腻了,对BOSS的处决方式也一直在变幻着花样,这让我始终在期待着下一场BOSS战该是怎样一场华丽的谢幕。
除了常规的战斗部分,《Bayonetta》也提供了很多别样的玩法。
游戏中还有很多细节在展现着贝姐的酷,哪怕是作为配角的罗丹在一出场时也是霸气四射,在这里限于篇幅很难一一给大家呈现出来。可以说,《Bayonetta》满足了我心中那个萌动的小女生对于大杀四方的渴望,更是被贝姐的个人魅力成功圈粉,纵使有很多的个人情感在里面,但是这并不影响《Bayonetta》的硬实力表现。还是十分建议大家进入游戏体会一下这款神作。
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