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怎么玩起来跟PV感觉…………-----叽咪叽咪,用爱发电。
已经很久没有一款游戏让不喜欢出二手、退款的我有如此强烈的退款的想法了,《Dehumanized》的有着致命的缺陷。
《Dehumanized》是一款含有Roguelike要素的2D动作游戏,roguelike要素的主要表现在地图关卡的、掉落物的随机性,比较让你意外的是,游戏每关的BOSS居然并非唯一固定的,而是几个随机1个的,虽然采用的变色怪的方法,但是BOSS的多样化,再这样小体量的游戏中,值得称赞。
本作虽然乍一看很Q,但是实际进入游戏会发现,游戏整体的画风非常的不统一,主角与部分小怪Q萌,场景与道具却又是另一种感觉。尤其是第一关的BOSS,给人一种强烈的突兀感。
游戏最大的问题在于手感与关卡设计。
作为一款横版射击游戏,游戏无论是跳跃、射击、冲刺、翻滚,都让人有一种输入与反馈不协调,也就是手感很差。同时上诉四个动作一个动作一个键,分别对应ABXY(手柄),有些塞在一起的局促感。
关卡方面,游戏对于随机形成关卡地图的处理有些糟糕,常常的一个房间基本上被不需要去的空白占据了大半,从而让已经很简陋的房间看上去更加简陋了。
当然,游戏还是有些许自己的特点的。
游戏中绝大部分的道具是主动道具,其中回血道具与场景辅助道具,这两者是其他游戏中常见的,但是本作将加入了大量的输出道具,提高了辅助攻击道具的地位,让辅助攻击成为了玩家输出的一大头,加上随机要素,也还算有趣味。
游戏还有一个搬运键位,既可搬运一些箱子作为垫脚,以可以搬起站炸药通扔向敌人。
总结,本作是一个有着些许自己独特想法与roguelike要素的2D横版射击游戏,然而游戏手感以及关卡的设计可以改进的空间还非常的大。
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