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XCOM 2是一款由指挥多名角色的战棋回合为主要玩法,实时战略大地图为辅佐玩法的策略游戏,游戏剧情讲述了地球被外星人占领后通过各种游击战破坏外星人长期对人类的种族奴役甚至灭绝计划。游戏画面出色,细节绝赞,操作流畅,玩法别具一格,是标准的3A级游戏。
游戏的主要玩法是玩家指挥角色在敌占区面对不同种类和等级的敌人,完成击杀全部敌人,破坏或夺取任务目标。游戏与传统战棋回合制游戏不同的是数值设计非常紧凑,玩家的角色与敌人在数值上相差甚微,随着游戏推进不仅这种差距逐渐变小,甚至比玩家更强。在游戏后期,玩家需要面对比自己更强数量更多的敌人,稍有不慎轻则角色们受伤而短期内无法被派遣,重则任务失败角色死亡,而游戏的角色又有着RPG培养机制,这种极高挑战性的设计甚至比roguelike还要残酷。
游戏有着其他独创的设计,不过这种设计就比较...无语了,游戏中角色无论近战还是远程射击想要攻击到敌人都有个准确率的前置条件,然而有时这个前置条件却并不存在,有时你可以在65%概率命中,但在95%近距离下却未命中,这还不是敌人躲闪,而是真真正正的MISS。
于是乎,游戏就会经常出现这样戏剧性的一幕
尽管随着角色装备武器乃至技能的改善和提升,这种情况就比较少见,但游戏前期从地球武器转变为外星混搭武器是一个不短的过程,那么这种贴脸MISS将经常出现在玩家的战斗中。
尽管战斗锁定在俯视视角下,但进入攻击模式时镜头则会切到平视视角,你会发现游戏的场景并不是只有土地是有贴图建模的,天空和远景同样也有。
游戏支持创意工坊,因此游戏的贴图建模也可以变成这样
尽管游戏的准确率设计和难度令人吐槽,但不可否认的是,游戏并没有像多数战棋回合游戏那样滚数值和为了培养角色设计过多的低等级战斗导致游戏流程过于冗长,XCOM2的每场战斗都堪称一场大战役,玩家时刻保持紧绷状态并带有极为长远的眼光部署角色。在快餐游戏泛滥且玩家碎片化时间居多的时代下能做出这样一款重度游戏实在是佩服2K的勇气。
下面是我在游戏通关后写的简评:
https://steamcommunity.com/id/zomblekingdom/recommended/268500
我一直想玩一款带有经营类的回合制战棋游戏,XCOM很符合我的期望,但同样这个游戏也有很让人骂街的地方
1.2K的概率学
游戏中的概率堪称2K独创,战士脸对脸敌人的情况下只要概率不是百分之百(一般这么近概率是86~96%),仍然能出现无法命中的情况,而且这种概率是很难(近乎不可能)通过SL大法来解决的,我觉得2K可能很清楚SL大法在回合制游戏中作弊一般的优势才这么设计的。。。。当然如果有人靠SL成功让无法命中的攻击变成可命中的务必告诉我,让我膜拜一下。
2.一着不慎全盘皆输
你拥有着一击必杀敌人的武器,同样敌人也有,甚至敌人比你的更先进,如果不是仰仗着先发制人,我觉得在这个游戏里你是被电脑吊打。不仅如此,在XCOM2中,如果你的单位稍微有一点操作失误、指挥不当或者没有明确的战术战略目标,轻者全队重伤,重者有去无回,不仅有去无回,你对你的单位的装备武器投资也将付之东流。如此硬核的游戏与黑暗之魂不相上下。
3.毫无喘息和选择的沙盒玩法
尽管游戏中玩家可以将战舰去往任意反抗军根据地,但时间紧迫的倒计时主线任务加上稀缺的补给情报数,导致整个游戏没有一点自由可言,玩家要么变成一个游击队,要么变成一个秋后蚂蚱。
4.奇葩的性能优化
这个游戏的画面很出色,但出色的代价是极高的硬件配置,即使调低画面选项,时不时的顿卡也会影响游戏的长期体验。
我觉得这游戏应该叫自杀小队比较好,每次执行的任务近乎是deadly级别,即使调低游戏难度也是如此。(难不成难度修改并未成功写入config?) 休闲玩家慎玩。
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