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叽咪叽咪,用爱发电!
日式的万物萌娘化发展到今天已经到了见怪不怪的地步。并且也在逐渐的影响咱们自己的商业文化。
当笔者见到中国移动娘时,我是惊呆了的。
先别管大佬们对这种宣传方式如何看。
但确实可以确定这种模式已经变得对国人来说也更加的成熟和大众化了。
而今天要聊的“辽来来”也是这方面的前辈了。
今天来看这游戏的画风其实已经有些快经不住此时此刻的审美了。
但这也正常,毕竟初代的文字游戏发售于07年。
但这种宅属性游戏本身就带着粉丝向光环。
所以,不做特别多的大改也属正常。
只是实际进入战斗的人物可能是用了3渲2的技术,导致虽然动态细节很多。
可面部等细节却丢失了不少立绘的神韵。比较遗憾。
严格来说手感的话,给个中等偏上的分数是没问题的。
毕竟那熟悉的街机味道从看到游戏菜单的第一眼开始就能让你深深的体会得到。
很标准的日式街机的感觉。
可是,实际开始游戏后还是和我想的不太一样。
各色的女角色们很多都拿着不属于少女矜持的古代兵器。
它们或长或短,各式各样。
作为体现妹子是三国人物的“标签”这我非常理解。
只是比起期待的这些兵器的大开大合,每个人的普攻几乎都设计的特别的拘谨。
这让我这个新格斗游戏上手适应期较慢玩家来说,前期打的非常郁闷。
只能几个简单的招式连着打。还无法彻底爽起来。
所以,作为一个粉丝向的格斗游戏,降低门槛、想让人玩下去是不是不仅仅有把前几关的AI降到傻子这一个办法呢?
成熟的游戏,你能想起好多部类似的2d街机类的格斗游戏的样子都可以重叠在本作身上。但整体不过不失里还算是做出了一些趣味吧。做到这个程度对于忠实粉丝来说已经是一份非常好的答卷了。
忘记说了,本作名字叫恋姬演武。游戏中ko敌人也只是叫晕倒而已。也对,美少女的战斗怎么可以真的见血呢?某种意义上这也是一份美好吧?对于阿宅的。
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