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低魔时代是一款rougelike的DND游戏,由于我并不喜欢roguelike玩法因此游戏中的竞技模式我买了到现在都没进去过,而游戏的冒险模式却是我对这款游戏感兴趣的原因。
游戏中的冒险模式整体框架形似骑马与砍杀,虽然还在测试阶段但跑商,城镇商业体系,好感度,地图飘荡的野怪已齐全,具备最低的可玩性,此外游戏的地下城探险也是不同于骑马与砍杀的全新玩法,虽然探险关卡层次不高,规律容易莫寻导致很容易玩腻,但也避免了与竞品玩法过于相似导致的同质化问题,美中不足的是角色的成长体系缓慢且怪物等级也伴随玩家的成长,我不是觉得这样的设计不好,而是这种硬核的设计不应该存在低难度模式下。目前我还不清楚开发者对冒险模式玩法的深度挖掘的方向,所以冒险模式暂时还不好评价,但至少对我个人而言这游戏值得我长期关注。
说些游戏的细枝末节的问题,游戏中的头像和游戏的整体魔幻风格冲突太大,而不同职业有时会共用一个贴图模型;命中率也颇为不合理,也许游戏中的命中率是真随机?或许累计权重值的伪随机比较好,至少负面反馈没那么大。
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