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《塞尔达传说 旷野之息》最初公布于2013年,并计划于2015年发行,之后宣布延期,最终在2017年3月3日与任天堂新主机Switch同步发行。游戏于2018年2月1日在港台发行实体中文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁简中文的支持。游戏《塞尔达传说 旷野之息》在发售后便获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并且荣获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。
作为任天堂的新主机switch发售的护航作品,《塞尔达传说 旷野之息》可谓是一款极其优秀的游戏。它打破了当下主流游戏的框架,展现了许多全新的要素,并以全新的视角带领我们体验这款游戏的风采——这或许将会是一场里程碑式的变革?
那么,在《塞尔达传说 旷野之息》发售至今已有一年之久的时候,让我为大家浅谈一下这款游戏。
剧情
剧情内容没有太多值得探讨的地方,简而言之就是骑士救公主的故事。除了主线四大神兽以及dlc的英杰们的诗篇,整体剧情概括起来非常短且薄弱。个人感觉甚至可以把其当做一个短篇童话故事。毕竟如果你技术足够,完全可以开头就去刚最终boss——那么剧情就是简单的骑士打败了魔王拯救了公主!
画面
风格感觉仍旧是主流的日式画面风格,但个人感觉非常舒服。对的,就是舒服——既不会像欧美系那样有过细的要求,却也不像其他日系那样偏失,整体感觉自然而然。比较值得一提的是,掌主机模式下的画面也不会像《异度神剑2》那般有较大的差距,所以不会因此影响体验。
音乐
历时多年制作的作品,在制作人员规模如此之大的情况下,音乐方面自然也是不在话下,整体音乐制作个人体验是非常优秀的。
神庙
本体总计120个神庙,大多数神庙难度适中,当然其中也不乏挑战性的神庙。虽然像是公式化收集要素,但值得一提的是如此多的解密神庙内容却不显重复单调,配合其优秀的交互性,每一个神庙的解密也是颇具创意,所以不会像当下流行的公式化收集令人心生厌烦。
为了能在游戏中的世界中获得更加丰富的游戏体验,制作组除了使用大幅度修改过的Havok作为物理引擎,还添加了名为“化学引擎”(Chemistry Engine)的游戏机制,允许游戏中的物体相互影响和引发类似现实世界中的交互反应;例如林克可以使用火把点燃草丛,而风可以使火蔓延到更广的地方,燃烧的草丛产生的热空气能让林克使用滑翔翼飞起来。本作的技术总监堂田卓宏表示正是这种元素之间的叠加会让玩家在探索游戏世界时有更多的选择、可能性和自由度。——引用自维基百科
开放性
《塞尔达传说 旷野之息》在开放式沙盒的开放性上可谓提升了一个大层次,在海拉尔大陆地图上,你所到的每一个地方几乎都可以想办法爬上去。但却又不会因此显得空泛,旅途中可以遇见许多的怪物或者动植物等,却又不似当下流行的开放式沙盒的NPC,再加上游戏中其超高的交互性,可以说是给各种乐趣的探索带来了空间。
探索性
在剧情相对薄弱的情况下,《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问在游戏性上下足了功夫。而不得不说,它也确实是一款极具探索性的游戏。在开局的一小时内,他便可以把你可以用上的所有能力道具都给了你。而其中也没有太过详细的教程,只有较为基础的讲解,而后很多时候都靠自己摸索。事实上除了主线剧情要走的路——甚至能缩短到两点一线——其他地方都可以视作探索的地方,可谓是相当的广阔。
交互性——天气与环境
在过去以往的开放式游戏中,天气对游戏游玩的本身影响不大,或者仅仅是在特殊情况下稍微有所影响。而在《塞尔达传说 旷野之息》中,天气因素的影响更加直接且随机的展现出来。例如,在雷雨天气下如果装备金属材料的武器或工具,会导致吸引落雷。而在雨季攀爬墙壁也变得打滑,篝火也会被熄灭。如果在低温环境下如果不好好御寒也会因此缓慢掉血,而过高的温度环境也会引起燃烧。同理环境与材料也会相互影响,顺风可以吹大草原等广阔环境的火,木制品在火里或高温下也可点着或自燃,而玩家也可以乘火上的热气流飞上天。这一切都使它比过往的开放式体验更接近真实。
交互性——怪
在《塞尔达传说 旷野之息》中,各个怪物不再仅仅作为系统角色存在,更像是有血有肉的个体。在游戏中,怪物也会因昼夜而睡,不同的东西也会引发不同的反应。例如哥布林会有兴趣的追着你的炸弹球奔跑,如果你穿着哥布林装他们也会带有困惑的看着你,而严寒环境下放下肉块会冻住,而他们咬不动会生气的手舞足蹈。在游戏的探索过程中,与各种怪物互相玩耍也算是极其有趣的一件事。
交互性——其他
《塞尔达传说 旷野之息》在游戏的交互性体验上可谓是下足了心思,还有许多有意思的地方值得探讨,不过细讲起来又有点繁杂,稍微夸张点的吹——只有你想不到,没有你做不到?
拍照模式
游戏中各种武器以及动植物等图鉴都要靠自己去寻找然后拍下更新,并且图鉴照片选用的是你拍下的照片,所以你可以自己或背着或拿着拍,也可以放在各种环境下搭配拍摄,也算是交互式体验的一种大提升——当然也是可以自拍的啦!
小游戏
各地都放有挑战的小游戏,或是能接到一些迷你挑战的小任务,有些都颇有意思,在探索的旅途中也算是十分令人愉悦的体验。在做的过程中有时可以探索出各种新的操作——虽然挑战也算挺多的。
十年磨一剑,毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》是一款十分优秀的游戏,它以崭新的视角开拓着当下开放式沙盒游戏主流的新方向。以其“化学引擎”上的设计理念,将如此之高的开放性,探索性,交互性等一一展现出来,使游戏显得更加贴近真实,并让玩家在其中的探索充满着无限的乐趣与可能。
这一次,任天堂仍旧带给了我们巨大的惊喜。
而这,又或许会是当下开放式沙盒游戏的新风向。
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