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《Remyadry》是一款去年例大祭14发售的东方同人游戏,日文名《レミャードリィ - 七曜の迷宮 -》,是一款迷宫探索类的DRPG。
コココソフト算是一个老牌东方社团了,作品很多,早期作品基本都是有一个人完成的,包括美工。
游戏在例大祭销售的版本是没有多国语言的,而steam版添加了中英等语言,而且价格比通贩的1900日元便宜太多了。就算是冲着粟米汤老师的画去买,也是非常划算的。
键位:
鼠标左键——选择、决定
鼠标右键——取消、返回、跳过
滑鼠滚轮——滚动列表
Esc、F6——消音
F12——游戏重启
Ctrl、空格——快进
M——直接发生战斗
非常蛋疼的键位设置,esc消音也就算了,这F12想截图直接就回标题画面了。
顺便更新完以后F12功能取消了,esc倒是直接返回标题了。之前总是习惯性把开启选项当做esc,现在各种未存档关游戏233
游戏一开始会让玩家选择角色,不过角色都是白板,需要玩家为其选择主副职业来确定人物的属性,最多可以选择30余位角色。
顺便玩家也可以自定义角色,在游戏目录下的custom文件夹里,把一张大图放入chara_t文件夹中,一张小图(大于等于230×70)放入chara_s文件夹中,把文件名都命名为三位数字的编号(如003),然后重新启动游戏,就可以录入角色了。如此可以替换角色立绘,也算是官方提供的mod吧。
组建好队伍以后就可以进行地牢的探索了。迷宫的样式都是随机的,玩家需要一边打怪一边收集道具,最后找到每次位置都不同的下一层楼梯。地图上怪物会随着玩家移动而移动,这一点和不思议迷宫系列很像。除了普通的怪物还有一定几率碰到精英怪,不过并没有更好的奖励,她们只会狠狠地胖揍你并把你轰出地下城。
战斗则是很简单,玩家只需要选择集火目标和战斗逃跑,剩下的队员们自己解决。怪物每次出现最多有3种,上方的红色图标代表着每种怪物的数量和血量。战斗过程则是用文字的方式简单记录。
战胜对手后有一个开宝箱环节,也是这游戏最坑人的地方了。打开宝箱首先要鉴定陷阱,成功率与玩家相关技能的属性为准。不过就算鉴定成功了,它还要解除陷阱,拆除陷阱也是靠相应技能点。一但失误就会有各种各样的负面效果,比如全员受伤、增加债务、中毒,甚至角色全体死亡。宝箱内的宝物非常之丰富,远远胜于迷宫内捡到的破烂,但这鉴定宝箱的环节也实在是坑人,一不小心就会全体送葬,我这种非酋,遇到不是100%鉴定成功的陷阱基本全中招了……
地牢下到一定阶数会出现boss,战胜了boss她就能够加入我方队伍。努力下地牢抓壮丁吧大小姐!
当玩家进行几次地牢探险后就会解锁商店和神庙。商店里可以购买装备和武器,也能升级现有的武器。除此之外还有贷款的项目,玩家可以贷一定数量的款提早获取更高级的装备,但会付出高昂的利息,每次从地牢带战利品回来时也会强制自动还贷款,你要是没还清钱还会被阿求狠狠地吐槽。
而寺庙则是用来复活阵亡队员的,还可以进行融资……其实就是研发装备和银行的功能了。给予一定进行金钱投资后,每隔一段时间会有股利进账,也会有新道具在商店解锁。
另外第一次出征归来会看见咲夜为大小姐准备的笔记,这里可以看到游戏的各种操作和咲夜的吐槽。
在角色属性页面上记录着角色的基础能力值和职业与技能,职业是可以随意变换的,但学不了的技能不会保留自动清除。技能需要玩家点击进入进行加点,可随意洗点,技能点随着每次玩家进入地城战斗而增加。人物最多可装备三个主动技能,界面外选择。被动则是默认激活的,如果有不想激活的被动鼠标左键点击一下一下该技能就可以屏蔽了。
初期配置队伍是必须要鉴定职业和法师的。法师可以学习传送技能,能激活传送水晶传送回家,如果没有法师的话想在地牢想出去只能一层一层爬,由于每次更换楼层都会重置怪物和迷宫,玩家这时只能在心中默默唱着“三百六十五里路啊~”。治疗师和斥候更是决定队伍生死的职业,前者有一个简单的鉴定技能,而后者几乎专职提供鉴定和解除陷阱的效果。一夜暴富还是会所当嫩模就看斥候给力不给力了。
这款游戏是一个非常经典模式的DRPG,即地牢探索角色扮演游戏。这类型游戏最早可以追溯到37年前发行的游戏《Wizardry》。同类的游戏还有女神转生系列、世界树迷宫系列以及不思议迷宫系列。
比起同类的游戏该作简化了很多的游戏要素,以平面的形式来表现地牢,并将玩家可操控的主动战斗模式变成了自动作战,玩家只能控制撤退。这样的挂机战斗游戏在当下倒是很多见了,比如那些舰like游戏(说白了不也是个DRPG玩法么)。作者并没有制作原创手游而是用这种玩法制作了同人游戏,很符合“不为了迎合大众而制作游戏”的独立游戏精神,这也是同类游戏翘楚Atlas公司的游戏制作信条。
如此简化了操作,虽说游戏性大减,但也可以将自身的长处充分地展现出来。可装备的武器道具非常之多,简单的游戏设置可以让玩家专著于角色的培养,以及物品的收集,这些乐趣倒是很好地展现了出来。游戏玩起来还是有些偏硬核的,难点在于宝箱上,宝箱是不可能不拆的,这辈子都不能不拆……所以冒险小队也很容易死成狗,阿燐也会累成狗的(游戏她就是这么被吐槽的)。后期钱就不是很紧缺了,投资来钱很快,调配好技能也可以越级打怪,玩家一把屎一把尿拉扯大的队伍终于成型了,这就带来了巨大的满足感成就感。
本次作品就找到了著名的粟米汤(さとうきび)老师(p站画师id:581502)来绘制的立绘和封面,这一强大战力的加入,直接让作品明显上了个档次。别说了,你肯定又对粟米汤老师社保了。
音乐则是由著名东方同人音乐社团Soundsepher进行制作的,该社团曾多次与コココソフト进行合作。主催坂本昌一郎Jun.A以Symphonic Metal而闻名,善于制作场面宏大的史诗音乐,其他类型的音乐也多有涉猎,可谓是同人圈子内顶尖的存在。不过本作音乐偏向轻松搞笑的氛围,朴实却又入耳。
剧情上就不多谈了,偏向恶搞的剧情,与原作关联不算太紧密。值得一提的是游戏中怪物的名字都乱七八糟的,这不是翻译错误,而是黑幕把迷宫中的怪物和幻想乡人名混到一起了……就算是翻译翻错了,那也可能是他不太懂相关日式RPG造成的,而非不懂东方或者机翻。
另外英文翻译也很好玩,用了很多有趣的梗,比如灵梦油库里就用了Sleimu作为怪物的名字,巧妙地结合了slime和reimu。
总游戏时长约为十几个小时,算是短篇的RPG。
游戏的难度不高(非酋例外),注意角色培养很容易就会过渡前期的适应期来到游戏的中后期,之后就是收割时间了。此外职业众多,技能新鲜度也比较足,可重复游玩性很强,在同类型RPG里算比较耐玩的作品了。
最重要的它价格便宜,还有粟米汤可以社保,在steam现有的东方同人游戏里品质算上乘了,还是第一个带中文翻译的日本同人社团作品,诚意在,比较推荐购买。
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