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由于锻造师的任务需要完成的目标不明确导致卡关,所以先做个两个小时游戏体验的评价吧。
我对这款游戏总体感受就是无聊乏味,尽管我坚持玩了两小时,但这其中的体验犹如二十小时折磨。由于从头到尾没有发现游戏有什么优点,所以先罗列下游戏的缺点吧。
1.画面
千万别被这主菜单的高清角色骗到了,实际上这是游戏仅存高细节的人物建模,进入游戏就是另外一种粗糙的建模了。好在游戏的场景有一些细节较多的物件做点缀让画面看起来至少不那么2D。
2.动作
如果这款游戏主打ACT的话,那么这个游戏的动作设定是不合格的,游戏的角色和怪物攻击动作单一化,NPC的互动动作也少的可怜,并且动作有种二十年前日式RPG游戏的机械感。加上前面缺乏细节的问题,使得动作设计简陋雪上加霜。
3.战斗
尽管我玩的动作类游戏不多,但GOKEN的战斗实在不敢恭维,怪物的动作预判设计非常简单,而且攻击缺乏套路,这导致在和BOSS战斗时BOSS怪物散发着一股战五渣的气息,几个闪避就轻松秒了,根本体现不出ACT类型应有的战斗玩法。
4.配乐
游戏的配乐是最让我感到诧异的地方,游戏明明是个日式风,但配乐却不伦不类,没有日式那种独特的曲调,特别是到了海岛地图,音乐居然变成了加勒比风格...emmmmmmm
5.其他问题
1).游戏有时并不支持移动中与NPC或场景互动
2).单位的判定有问题,角色的大剑攻击实际距离要比特效和动作展示的要远,而角色移动到怪物背面攻击时判定范围又小。
3).动作延迟,虽然怪物攻击动作不复杂,但如果你是动作系玩家,这个游戏的连续动作的延迟会非常烦人。
4).游戏有任务设定,但缺少任务目标指引。
5).跑步速度那么慢还要扣体力,不是很懂这样设计的目的。
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