叽咪叽咪,用爱发电。
remyadry七曜迷宫是一款地牢探索类东方二次同人游戏,首次发售于第十四回博麗神社例大祭。下面直接从各方面说明本作的优缺点。
汉化:
汉化稀烂无比,各种莫名其妙的翻译,部分英文没有翻译还有黑体和宋体混杂,看得不仅难受,甚至感到自己仿佛受到了愚弄,所幸还不影响游戏的正常游玩。但这样子的翻译对我来说还是不太能够接受。
你也知道这个过剧情很扯啊
剧情 :
帕秋莉为了防范魔理沙偷书,让十六夜咲夜把图书馆改造成了地下城,并在其中加入基于幻想乡居民设计的怪物,但是由于咲夜感冒了导致失控,将整个幻想乡都变成了地下城。 但是实际上的表现真的是好无厘头啊,各种乱七八糟的玩梗真的是秀了我一脸,让人头痛啊,如果不是看来完整的剧情介绍,玩家正常游戏会发现原有世界观崩坏啊。
立绘:
粟米汤老师的原画很可爱,细节很精美,画过不少东方的本子,深受东方众喜欢。但我个人感觉人物画风太过相近,有点千篇一律的感觉。相较于主角团,怪物们的立绘质量就差了一个档次,果然小怪没人权。
音效:
BGM很多但是由于游戏主要都在地牢里刷怪,经常循环导致对BGM已经无感,目前没听出来有哪些改编zun原曲的BGM,有点可惜。配音是东方mmd的那种油库里配的,习惯了听VOCALOID合成音乐不觉得不舒服。
操作:
全程只能鼠标点点点,如果能增加键盘操作会舒服些。F12返回主界面和steam截图冲突,官方居然直接去掉了这个功能,太懒了吧!
纯粹为收集而生的物品系统
游戏设定:
物品设定
游戏里面资源实在是太多了,导致玩家基本上不可能会去认真看掉落的物品,而是直接在需要的时候发现没有,那就继续去刷(随机掉落)所以很大程度上感觉放这么多东西有些鸡肋。
职介设定
游戏内有8种职业,可以选择一个主职业和副职业,职业影响人物的武器专精和技能还有各个属性的成长。但是只能选择装备三个技能,让玩家对职业技能需要有一定的取舍,不过所有的加点可以随时更换,也可以转职,非常良心了。顺带一提,职业点数通过成就获取让玩家会去尝试各种职业,进行了解,很棒的设定。但部分职业的技能属性值没有成长,反而让这些职业最终只能成为一个过渡职业。升级提高的属性点是固定,但是每次升级提供了潜力点,可以让玩家在角色上进行适当的加点,甚至游戏过程中可以随时进行洗点(包括固定增加的属性也能减给其他想加的属性),来达到玩家的需求。
这个技能永远只能回复50HP
地牢设定
地牢随机生成,进入另一层地牢返回后重新生成一个地牢方便刷怪。地牢可以通过传送石离开或者爬回地面离开。在地牢里会遇到精英怪foe,怪物等级高于你的队伍8-10级差不多,设定上不会掉落更好的素材,但可以提供大量经验,合理刷foe是快速升级的方法。
宝箱设定
打败敌人会掉落宝箱,宝箱里面有一定量素材。但是宝箱不能立即打开,你需要先检查宝箱上有没有陷阱,检查后然后你会得知队伍对宝箱内陷阱的认知概率。然后根据认知概率选择是破解陷阱还是放弃宝箱。破解宝箱会在9个陷阱里面选择一个破解(根据检查提供的概率会标出队伍认为是陷阱的选项),别高兴太早,就算是100%单选还是有破解失败的可能,收到陷阱的惩罚,嗨呀真是过分!
战斗设定
每个回合选择全程自动战斗,只需要做出每个回合的指令即可,极大地简化了战斗的流程。能够调节战斗速度也可以让玩家能够加快游戏进度,但游戏只能通过大量的战斗来推动剧情和养成角色,导致后期这个游戏必然变成刷刷刷,会带给玩家疲劳感。
新手指导
游戏过程中,在游戏开始和中途的各个阶段,会不断有NPC来提供新手指导。在跟随剧情探索地牢的过程中,主角组与其他冒险者的对话中,会有意无意地透露一些小诀窍给玩算是在复杂的设定里提供了一些指引。
总体来说
这个游戏我给中评,不推荐购买。大量不够到位的地方严重影响了我的体验,长期枯燥的刷刷刷战斗模式让我感觉内容的空洞,只适合信仰购买,一般玩家还是算了吧。