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《东方红辉心》是あんかけスパ团队开发的一款ARPG游戏。游戏最早发行于2014年8月19日,2016年2月在PS上开放下载。今年7月12日,steam商店发售《东方红辉心》。
《东方红辉心》讲述了红魔馆大小姐蕾米莉亚·斯卡雷特由于长久赋闲在家,想要找点乐子,在与女仆长十六夜咲夜闲聊的过程中对一些热门话题的传说怪物产生了兴趣,俩人探索冒险的故事。难怪英文翻译是红色的好奇心。
在游戏中只能选择其中一名角色进行游戏,我就简述下大小姐线的剧情,在大小姐醒来后发现咲夜不在家,看到桌上的报纸(湖中水怪,指路鬼火和破封大蛇),于是就去调查。回来却发现自家红魔馆被人拆了,随着调查深入,最后发现原来自己只是被伊吹萃香引导解决了最近的妖怪流言(上文所述),使得夏日祭典得以举办。尽管被伊吹萃香牵着鼻子走很不爽,但是大小姐满足了自己的好奇心,最后和红魔馆众人在夏日祭典上游玩了一番。剧情迂回多折,但是简单易懂。伏笔也还是相对明显,认真读报纸应该都能猜到端倪。目前steam版还没有汉化,无论是日语还是英语都会影响一定的游戏体验。
画面与音乐
画面色彩绚烂,尽管是14年的游戏,但画质还是可以接受的。对幻想乡诸多地点有合理的还原,尤其是地灵殿的场景,还原度极高。相对的,多彩的画面导致经常有怪物躲在阴影里看不清楚,略微影响体验。还有建模偶尔会卡视角,有点难受。
本作大部分曲目都是改编于东方原作的曲子,非常好听。每个boss战都打得非常愉悦,一边哼着歌一边锤爆boss真爽,就是boss太不耐打了,歌都听不完一遍。
操作与难度
本作操作简单,战斗流畅舒服,除去受伤硬直和飞行以外,我觉得完全可以玩一套流畅战斗,行云流水,疯狂输出,体验东方割草。接下来就要说本作简单到爆的难度了。由于存在一些技能可以提供短暂的弹幕无敌时间,所以有不少boss你可以采取以下打法:在boss攻击时,放无敌技能,boss放完技能平A等技能冷却回复。而且本作是3D游戏,大部分敌人的攻击只在最低的那个层面,跳跃很大程度上变成了无敌闪避。尽管游戏有弹幕地狱难度,但弹幕间的空隙还是很大。只要稍微了解下boss的出招基本就可以割草了。难度要说也只有妹红和萃香。前者前期玩家技能槽少且不吃平A,后者是终战没有血药,招式繁多,需要多试几次。
敌人与装备
敌人来来回回就这么几种:妖精,狼,青蛙,蘑菇,花,藤蔓,蜈蚣,虫子,火轮车还有最后的河童。看起来很丰富吧,但实际上感觉全程上下到处都是一样的怪物,虽然我知道幻想乡妖精多,不过更想看到各地生物的多样性。boss的设计都很棒,符卡设计明显能看出制作组的诚心,唯一想吐槽的是,古明地觉的魔炮是怎么回事?关于装备。掉落装备属性完全是随机的,导致想要一套强力装备需要刷刷刷,但本作的难度决定了这个装备系统用处不大。
bug
游戏过程中碰到一个小bug,怪物掉落物品掉到地图外,然后捡不到了。
总评
总的来说本作是一部不错的ARPG。出彩的画面、爽快的战斗和精良的音乐都让人眼前一亮。推荐给所有想要了解东方玩家,东方众就更不用说了,买爆!