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虽然用了一个土味的标题语,《七曜迷宫》实际上是一款东方project的同人游戏,游戏采用了地牢探索战斗RPG的形式呈现,讲述了红魔馆又双叒叕发生异变,变成了巨大地牢后红魔众想方设法将一切恢复现状的故事。
游戏的亮点很多,诸如栗米汤老师绘制的人设,自由的职业搭配和人物培养,以及捡垃圾卖掉然后投资基金理财(你没看错)的游戏经济系统,但不得不承认的是,客观来讲,《七耀迷宫》依然无法摆脱粉丝向作品的标签,如果失去了东方同人这个标签的加持,没有栗米汤老师笔下美好的少女们,作为一款地牢RPG来说,《七耀迷宫》的可玩性是优待加强的。
①自由的职业搭配系统
在游戏中,玩家可以给东方中的每一位少女们制定自己想要的职业,任何一位少女都可以随意选择两种不同的职业后上场作战,比如狂气的二小姐芙兰酱就可以担任武士砍瓜切菜,同时担任斥候负责解除陷阱和宝箱(这里提一下,游戏的两个职业选择会由主、副职业进行区分,比如这里的芙兰酱的职业选择就会是主武士,副斥候,但目前来看实际上两个职业是并行的关系,主副大概率只是用来让玩家自行划分培养的着重区域,影响不大。),心黑的老哥也可以让给姆Q选上骑士和斗士两个职业,把她推向前线让她一边咳嗽一边吸引敌方火力,每一个职业内部的技能树也有着多种选择,例如射手可以着重使用弓箭或者枪械,偶像有一个专门用来玩钻头的分支路线,而奶妈则有一个空手打爆敌人狗头的徒手路线(铁·拳·圣·裁!),总体来说,虽然说绝大部分靠脑补(233),游戏的可选玩法路线还是非常多哒,加上总体难度也并不是很高,在游玩过程中能感觉到相当程度的自由感,这一点值得称赞。
②优秀的画师加持
担任本作品人设原画的画师是栗米汤(さとうきび),是出生在日本大阪府的画师,画风清新中带点些微的小性感(痴汉发言:非常喜欢栗米汤老师笔下穿高跟鞋的女孩们,小腿曲线简直让人欲罢不能,舔爆),绘制了许多质量非常高的东方同人本(全年龄),非常倾向于双⑦CP(七曜的元素使帕秋莉·诺蕾姬和七色的人偶使爱丽丝·玛格特罗伊德的CP,又名七耀七色。),下面是他的P站个人页面,已经基本停止更新,但依旧存有大量高质量的作品。与此同时,虽然国内要买到栗米汤老师的作品有些困难,但在百度上搜索“栗米汤”也能阅览到他的一部分作品,还请怀着感恩的心阅读。
P站个人页面:https://www.pixiv.net/member.php?id=581502
作为一个同人游戏,实际上我认为其人设和原画的水准是应该被计入“游戏性”当中的,因为它是玩家来购买这款游戏的一大动力,其助推力远远超过大部分原创IP,栗米汤老师的原画质量精细,画风上乘,虽然不至于是不看一辈子后悔的级别,但在同人作品中也是相当优秀的原画水平了,可以说如果是东方的爱好者的话,只靠这个原画也是值得花三十多元钱购入欣赏的,因此给游戏的艺术性打上九分。
③方便的战斗设计和满足囤积癖的捡垃圾系统
游戏中玩家的经济来源,几乎全部来源于在红魔馆内迷宫的各个地方捡垃圾……出去有一部分会被用来当做材料以外,其他的垃圾会在每次游戏结束后被强行卖出(稗田阿求你给我记着!),看着每一次冒险中不断地捡起各种各样的垃圾,加上少女们兴奋的“有辣鸡!”的台词,玩家在游玩的过程中会产生一种莫名其妙的巨大满足感……
在战斗方面上,游戏采用的是全自动的战斗形式,玩家只需要判断这一场战役是否需要逃跑,其他的便全权交给少女们自行决策了,也正因如此,游戏成为了懒癌患者和只想看少女们欢快嬉戏(物理)的人群的福音,虽然大部分情况下的AI是智障状态,但是即便是智障,要应付这些同样智障的敌人基本也够了,这也让游戏的重心完全放在了人物的培养上,从一定程度上来讲,是对游戏性的着重点进行了导向,好坏对不同人来讲是不一样的,但总体上是一种轻量化的举措,有助于减轻游戏的上手门槛,至少我个人在发现游戏是自动战斗时,还是小小的松了一口气的,最近玩的RPG够多了233.
①极其诡异的宝箱系统
上述几张图是我在游戏中开宝箱之后得到的下场,在100%确认陷阱,100%成功率的情况下开启陷阱,随后便是成功率自动变更,我们触发陷阱,一个宝箱的陷阱导致了全员即死团灭。
我不清楚制作组在制作宝箱这一块时的思路是怎么样的,对我个人来讲,如果每一次打开宝箱时,玩家都要面对如此高风险的抉择,那么久而久之的我们迷宫探索的积极性就会降低很多,我已经尽可能的点高了一个角色的斥候技能,将开宝箱相关的要素尽量点满,但这样的情况依旧是层出不穷,玩家很难预防像这样突如其来的一记重锤。
我是一个rogue-like和rogue-lite的忠实玩家,我对游戏中的失败乃至于永久死亡之类的有相对较高的接受度,但我会有些难以接受这样略有些不明不白的失败方式,我希望制作组能稍微改进一下这样的诡异情况,至少不要再让玩家在100%的情况下雪崩GG了……
②在某些地方出现的诡异硬核
只举一个例子,在上面这张图中,各位可以注意到,我一号位的大小姐的等级只有6,比平均梯队低了一级,在前期没有换人空间的情况下,这种事情是有些诡异的,但原因很简单……
在这款游戏中,有敌人拥有永久降低玩家等级的技能
个人认为,这种设计的确比较创新,因为很少有人会这么胡闹……很多小怪甚至也有这类让玩家永久降级的技能,在后期练级时间较长的情况下,玩家是很难快速弥补降级带来的巨大危害的,在steam评论区甚至有人一次性被从八十多级降到了七十多级,如果之前没有备份较近的存档,要么乖乖从几小时前的档玩起,要么就咬牙忍受着重新练上去,这种将玩家的游戏时间带来的硬收益强行摧毁的设计,在我看来并不是很理智,或许制作组有自己的坚持,但我希望官方在接下来的更新中还是稍微考量一下这方面的问题。
③UI的不友好
这个毛病在商店界面显得尤其严重,玩家一进商店就会看见混乱的物品陈列,即使有近中远乃至防具饰品等分类,到了中后期商店中的物品依旧让人眼花缭乱,加上游戏不允许玩家在购买装备的同时查看队友的装备情况,很多时候需要重复退出商店界面,看队员装备,退出,进入商店界面这样的繁琐操作,对于游戏的体验有非常强的打断感。
与此同时,游戏也有游戏性不够丰富等问题,但对于一个同人游戏,《七耀迷宫》已经完成了他的使命,因此我个人给出凯GN(???)7.5分的分数。
虽然我不知道看见这个评测的人究竟会不会有没了解过东方系列的玩家,但我还是想和大家简单的聊一聊这个在日本乃至世界范围内都堪称传奇的同人系列。
东方project最早诞生于上世纪初,是由ZUN所制作的弹幕射击(黑历史为打砖块)游戏系列,每一作都取材于世界各地的民俗风情并加以改造,《东方红魔乡》的西欧吸血鬼传说,《东方永夜抄》的竹取物语,ZUN从能触及的每一个角落吸取着灵感,在名为“幻想乡”的舞台之中,塑造了大量经典而有趣的少女们。她们性格迥异,却都惹人喜爱,无数的东方同人图乃至小说、游戏如雨后春笋一般涌起,更遑论渺如烟海的同人音乐世界,它不断地吸取着新鲜血液,一步一步壮大成为了整个日本最为庞大的同人社群,即使现在FATE系列奋起直追,也很难真正意义上取代东方系列如此多年伟大的成就,博丽灵梦,雾雨魔理沙,蕾米莉亚·斯卡雷特,蓬莱山辉夜,数不清的经典人物从这个作品中诞生,数不清的欢乐和感动也伴随着于这个世界的每一个角落开花结果,也许在现在,提起东方,新生代的宅们已经有些陌生,但我相信只要了解了这个庞大的世界,每一个人都有足够的理由沉溺其中。
东方project之所以能被成为一个奇迹,同样是因为它那接纳一切不同风格文化后,庞大而具有深度的世界,幻想乡在我们这一代宅的心目中,已经不是一个单纯的地名,它是世界上所有梦想的具现,是一片令人毕生向往的净土,没有其它的世界能像幻想乡这样,不但其深度足以推出求闻史记这样的风物志,其绚烂也让每一位爱好者深陷其中。
下面我会贴出一些东方相关入门视频的B站链接,如果有兴趣,请一定走进这美丽的世界看看,因为你一旦到来,你便不会离开。
(所有网址均未申请转载,直接提供B站链接,若侵权会立刻删除)
【囧星人】猴子也能懂的东方Project
https://www.bilibili.com/video/av3388284
【毒药漫谈】东方Project是什么?
https://www.bilibili.com/video/av6471269
东方同人音乐嘉年华
https://www.bilibili.com/video/av360061
以上,再次感谢游戏制作组和东方系列的缔造者ZUN,或许我已经很久没有好好关注过东方的相关消息,但每当我看见这一切,我便会望见当初那个孤僻的小屁孩,在幻想乡的天空所望见的那片灿烂。
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