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《Break The Targets》是一款I wanna式的游戏。简而言之,就是用数不尽的死亡换来的关卡记忆带来的极限操作,通过极难关卡的游戏。
这一类游戏的特点就是,死亡次数非常频繁,而复生又非常快速和简单,因此游戏节奏极快。但是频繁的死亡非常容易消磨人的耐心,I wanna如是,《Break The Targets》当然也如是。正如知名主播散人的名言:“这类游戏一般来说都是看直播的人多,玩的人少。”因此,在上手这款游戏之前,建议各位玩家先审视以下内心的抖M魂到底成色如何。
《Break The Targets》是给抖M玩家量身定做的横板动作游戏。因此,还是有着较为固定的受众。在购买此类游戏前,且先看我做一个游戏受众分析吧。
推荐玩家群体
抖M系游戏主播
抖M系横板动作游戏玩家
不推荐玩家群体
手残党
画面党
云游戏玩家
《Break The Targets》的操作和大多数抖M游戏相似,绝大多数情况下靠着左右移动和跳跃键来翻山越岭。游戏中有着大量的“刺儿”(看过散人干不死的应该都知道我说的是啥)。举一个例子,比如在下图中,若要通过左边的关卡内容,则需要在下落到地底的刺之前,触发二段跳来过关,并且需要连续做两次。我为了过这个关卡,死了无数次,几乎绝望。最终我想起了科比通过每天穿过洛杉矶凌晨4点的马路前玩球馆练习投篮以保持投篮极易的故事,以此为激励,我通过无数次的赴死,锻炼出了我的肌肉记忆,最终在只有零点几秒的容错率下通过了这个关卡。
《Break The Targets》通关的方式也比较的独特。正如《Break The Targets》的游戏名字那样,我们并不是前玩场景出口,而是收集完场景内的所有金币。因此从难度设置的上限上来说,《Break The Targets》恐怕要比I wanna还要难。
《Break The Targets》不仅在容错率上极尽抖M之能事,还要求我们跑的飞快。这款游戏是通过通关时间来判别你的段位的。当你的段位不够时,无法解锁新的关卡。因此,我们还需要和时间赛跑。这就更加的难上加难了。
另外,有些《Break The Targets》的关卡中,攻击键并不是鸡肋。有的时候我们要用自己的武力打碎保护膜来吃金币,这将加大操作的复杂度,并使游戏关卡产生新的变化。实际上,就有一种挑战模式,玩的就是一分钟内打碎多少金币。
从操作手感上来说,《Break The Targets》的主角移动惯性还是比较大的,而这种惯性设计又会使游戏难度更上一层楼。评测题目叫做“你玩到铂金算我输?”,我觉得,截稿日前,很可能真的没有大佬能玩到铂金。
《Break The Targets》的游戏节奏较快,关卡设计的也不错。但鉴于其抖M的目标受众,非受虐爱好者还是值得观望。假如你是此类横板动作游戏爱好者,这款游戏则一定是你的菜。
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