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伴随着熟悉的8bit音乐,一轮血色弯月升起,熟悉的哥特风格文字,熟悉的布局;是的,一切都是那么的熟悉,是你,恶魔城(血污)。作为五十岚孝司离开KONAMI后在Kickstarter上众筹的作品,《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night)无疑继承了玩家们,尤其是恶魔城的死忠们对于恶魔城精神续作的期待(很惭愧笔者只捐助了30刀)。作为《血污:夜之仪式》众筹款项的额外目标之一,前传性质的《血污:月之诅咒》可以一定程度上反映出持续跳票的正作《夜之仪式》的制作水品。就其结果而言,可以用不负众望来形容,比起同样的精神续作《无敌九号》不知道高到哪里去了。
新增了CASUAL模式:在这个模式中,即使是从没有玩过古老的平台跳跃游戏的玩家也可以在无限生命的堆积下通关,对于新手非常友好。
相对充足的收集要素:最多4人的同伴收集,惯例的隐藏砖块和房间,相应能力才可以开启的分叉路,让多周目游戏充满了探索感。
古老的操作手感:没错,对于笔者来说这种原汁原味的别扭操作也是优点之一。毕竟,fc上的恶魔城中的跳跃可从来都不会动的,至少,这次我们可以在梯子上攻击了不是吗。
熟悉的音乐:山根美智留,恶魔城系列的御用音乐家,熟悉的配方,一样的感觉,好像再听一次《夜曲》啊。
熟悉的鞭子:斩月你个用刀的可以退群了,连鞭子都不用没资格来拆迁。
特色鲜明的boss:boss的设计水准依然很高,各具特色,希望在正作中也能够保持。
总结:原汁原味,没错,就是这个感觉。
没有小岛文美:没有摆脱KONAMI的小岛文美没有参与本作,实在是情理之中,可惜铁三角缺了一角。
副武器刷新困难:有时候一不小心换错了副武器可能就在也换不回来了。
恶魔城死忠们,希望体验远古恶魔城手感的玩家们,喜欢8bit的玩家们,喜欢动作游戏的玩家们
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