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魔女潜入豪宅劫富济贫撞见小杂鱼,过招比试后杂鱼露出恶魔本性,魔女臣服后开始与恶魔同流合污成为江洋大盗?
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小师妹遭遇意外被封印百年之后化为僵尸,贪玩少年真身竟是师祖N代转世,XX之后就能解除封印从此过上没羞没臊的生活???
桥豆麻袋,我只是玩了几盘三消,这剧情展开也太迷幻了8??
代入感是黄油不可缺少的一部分。第一人称是让玩家亲自扮演主角,参考I社的性感沙滩等大作以及四大名著中的nekopara系列;第三人称则是以旁观者视角完成一场galgame,是谁杀了知更鸟中创意的三人视角,沙耶之歌中畸形却凄美的恋情,ero部分都是用来服务主题的。
sakura系的特点是黄暴来的太快就像龙卷风,变色部分来的突兀强行或者莫名其妙。拿我之前玩过的几个举例子,material girl,穷苦学生念个书,去学校被同学讨要原味丝袜,逛个街十个男人有十二个要社保,想走个良家路线比登天还难;hell girl,火系少女输出强无敌,本来三消玩的好好的,妹子来了两句尬到天际的台词;king exit本意是用ero渲染女王的悲惨经历,虽然明说了可以跳过情节但过犹不及的大段细节描写还是让人感觉拖累了本来上佳的剧本。
三消的玩法无非就是两个方向,策略类的主张谋定而后动,在规定的步数内达成目标;竞速类的讲究拼手速眼力,突出一个紧张刺激。本作的玩法是回合制战斗,玩家通过消除不同宝石做出攻击回复等动作,boss会在回合间隙使用技能反击,以一方耗尽血量来结束游戏。简单的游戏机制让人体会不到三消的乐趣,前期堆堆怒气增加行动效率,妹子打人好疼就磕磕血瓶,然后锤就完事儿了。没能感受到三消环节存在的丝毫诚意,感觉纯粹只是一个在社保之前的过场铺垫。三消的精髓在于不确定性和连打爽快度,如果仅仅是从敌我伤害差值来区分困难简单未免也太无趣了一点。哪怕是大家真的都心知肚明为何相遇在这里,哪怕是为了风雨之后见彩虹,给玩家带来那么一丢丢的成就感,最起码的难度水准是不是也应该安排一下?
所谓的调教就是使用不同道具互动妹子的身体部位,一阵娇喘过后妹子的偷税值和痛苦值会增长,满格均为1k,愉悦值满槽后妹子就会给你证明她是一氧化二氢做的,痛苦到极点后则会触发一个BE。可是这介卜系偶从没见过的的船新版本呀!这不就是poorsakura的基本操作嘛,这事不能说的太细。
画风不是我的菜,三消不好玩,调教也兴致缺缺,谁知我最后被一张巫女母子的CG惊艳到了,于是又倒回去打出了前三个妹子的BE,虽然还是同款迷之展开一样强行社保,但悲剧总是不容易被人抓到槽点,配着bgm我承认有那么一瞬间被打动了。
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三消:1/4 社保:1/3 剧情CG:3/3
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