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自古机深祸亦深,休贪富贵昧良心。
檐前滴水毫无错,报应昭昭自古今。
这一篇相当于随笔,而且头有点痛,就不往上贴图了
本片测评可能会出现剧透,如果不想被破坏游戏体验的话,请跳过这篇测评。
《Distraint》中文名为《扣押》。以我自己的理解,一是主角的工作,为公司解决那些钉子户,扣押他们的房产;二是主角将自己的灵魂、良性和做人的原则扣押给了黑暗。(PS:这只是我个人的理解)。
游戏的主人公叫普莱斯,英文名叫Price,Price也有着价格的意思,不知道是不是影射了主角在金钱中堕落(PS:这也只是我自己的想法)。普莱斯作为一个职场小白,每天的工作都是去赶走那些公司中点名的钉子户,将他们的房子扣押起来来抵销债务。一切的开始都是从回收格德温老太太的房子开始,当我们收掉可怜的格德温老太太的房子之后,一切就变得诡异。
我们在格德温所处的公寓里发现了一个爆头的尸体,墙壁上渗出的鲜血,忽然关掉的电灯,沙沙作响的电视,都给这个像素风格的游戏变得诡异,变得恐怖(PS:其实还好吧,像我这种玩不了恐怖游戏的人都觉得其实还好)。
房间里的大象是游戏中不断出现的场景,我们被大象不断地追逐,我们不断地奔跑但是却离大象越来越近,最终被追逐上。“房间里的大象”其实是句谚语。指的是对于某些显而易见的事实,却表现出了集体沉默的社会现象。其实这个点我是不太理解的,不知道有没有理解的朋友可以和我说一下。
后面普莱斯又陆陆续续的收了几个房子,剧情我就不在这里赘述了,主角所住的公寓变得越来越好,而主角对于扣押别人房子的事也渐渐变的没有那么自责。直到格德温太太的去世。格德温太太的去世真的和我们有关系吗?我想并没有,就算我们不去收,也会有别的人回去收,但是主角现在还算是一个善良的人,普莱斯深深的自责,并决定不在做这种事了。
但是当普莱斯回到公司之后,看到自己的办公室,自己在公司里的名牌,他彻底堕落了,哪怕他知道在扣押的过程中存在了一些不当的行为,但是他已经放弃了,将自己的灵魂彻底的扣押给了黑暗。继续地干着那些收房的活。
直到游戏的最后,这发生的一切都是年长且贫穷的普莱斯说出来的,他面前坐着的是一个来收房子的自己,他看到了曾经的自己,所以他将自己的故事说出来了,企图将这个快要踏入深渊的年轻人拉出来,最后普莱斯在电视旁边举枪自尽,就是在游戏一开始普莱斯看到的那个死相。
游戏到这里就结束了,虽然游戏的流程不长,但是这的确是一款好游戏,我对这个游戏中表达的内容有着一些自己的想法。
游戏中一直在强调“因果”,普莱斯因为作了昧着良心的事,所以他晚年生活的很凄惨,但是格德温太太呢?她难道也是年轻的时候做出了什么不好的事情所以晚年的时候才会遭遇这些事情?如果是的话,我们还有必要同情格德温太太吗?如果不是的话,那格德温太太无“因”却有“果”?
我看到很多测评写的意思是“万般皆是命”,但是普莱斯真的决定不了自己的命运吗?不,他能,在格德温太太的坟前他就曾经做出过正确的选择,但是最后他向金钱妥协了,所以我对他一点都不同情。
相较于普莱斯,他的那三个老板呢?最后他们的结果又会如何?游戏最终也没有表现,是遭到了更严重的?还是雇佣着下一个可怜的“普莱斯”?
以上只是我对这款游戏的看法,这是一款很好的游戏,价格也很便宜,推荐大家购买。
最后,请支持正版游戏。
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