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众所周知,“魂”系列已经成为一个经典的ARPG+AVG游戏代名词,用“魂向”来形容一款游戏的难,已经成为了人们的下意识的代称。在2D平台跳跃游戏中,I WANNA系列也是一股难以忽视的力量,如何概括性总结I WANNA的特点好像并不是一件容易的事,但大多数人们都会在打开它的几分钟之后,关闭并卸载游戏。
但其实不管是玩过还是看过多少I WANNA游戏,我们都能从中感受到一些明显的特点:操作简单,目标明确,陷阱符合心理学,需要背板,也需要操作,更重要的是,它需要足够足够足够的耐心来忍住不砸键盘和手柄。从这些角度看,《Break the Targets》似乎比I WANNA更难一点。
游戏的过关方式分为两种,一种是到达标有红线的平台,一种是收集齐关卡内所有的金币。这是第一个HARDER点,到达平台尚且简单,但是收集金币确是实实在在的平添了几分难度。试想当你历经重重阻碍好不容易可以去收集金币时,但是可能因为跳过头了、忘记二段跳等一些很小很小的小失误导致从头开始,这种挫败感着实难受。
而金币除了碰触收集外,部分还需要进行攻击收集。更加烦人的一点在于,攻击一定要跳起来才能攻击。虽然这个跳可以是自己主动跳,也可以是下落过程中的跳,但是试想一下你在认真选择好跳跃时机之后,还需要额外的按键才能去攻击金币才能收集,同时你还要兼顾下落的方向和位置,一心二用尚且手忙脚乱,一心三用又当如何?
和I WANNA的跳跃,左右移动,射击相比,《Break the Targets》的按键操作显得着实复杂。而且在默认键位下,无论是键盘还是手柄,操作体验都不是十分良好,我又不知道如何改键位才能让操作更加舒服,只能先强迫自己熟悉现在的键位了。
而且游戏的跳跃手感不尽人意,走路的惯性较大,人物容易“打滑”,二段跳的判定让人不太舒服,特别是用手柄在玩的时候,左右移动很容易摇杆上推浪费一段跳的机会。
还有一个难点在于,有些关卡我不知道它要让我干什么,大概就是在玩一个没有任何提示的解密游戏一样。下面这关不开玩笑的说我想了二十分钟不知道怎么过。。
I WANNA的大多数作品里,个人感觉以坑居多,玩家固然要通过大量的死亡来在脑海中勾勒出一幅“机关陷阱图”,在掌握一定的节奏和通过时间来完成关卡。而在《Break the Targets》里,并没有隐藏的机关陷阱来让你心态爆炸,真正考验你的就是对时间和节奏的完美把握。
以此关卡为例,游戏的限时为15秒,而一星的时限为14.99秒,二星的时限为14.98秒,三星的时限为14.97秒,你可以直观的看出,就是这三毫秒的差距,就是隔开完美通关和闯过失败的天堑。值得一提的是,游戏中目前我接触到的模式主要分为两种,一种是可以增加角色经验的马拉松模式,第二种是类似于天梯竞技的高级极限突破学院。
每一个等级(熟悉的青铜至钻石)中都包含着三小关一大关,三个小关有各自的主题和特点,只有三个小关都拿到三星时,才会开启第四大关,而第四大关是融合了前面三种小关的特点的综合关卡,玩家需要将之前的过关技巧融会贯通并有效运用到第四个关卡中。这也再次突出《Break the Targets》的核心特点就是和时间赛跑。
从这个角度而言,我更倾向于将该游戏和E胖旗下的《The End is Nigh》、《Super Meat Boy》放在一起,一样的2D平台跳跃,一样的追求最快时间,一样的需要大量的死亡来寻找到一条最短的通关路径。而且从游戏内容而言,我甚至觉得《Break the Targets》在某种程度上比后两者做的要更好一点。
如果该游戏仅仅是拿难作为卖点,我想我是绝对不会给好评的。事实上,任何一个游戏如果只是为了难而难,那么就毫无意义。一款硬核游戏,硬核可以作为一个卖点,但是一定要给予玩家足够的正向反馈来满足玩家的付出,从最简单也是最直观的一点来看,《Break the Targets》选取时下比较流行的段位系统作为激励玩家受苦的方式,迎合了一部分玩家想要争取高分段的心理,特别是能够和全球玩家一起竞技,在排行榜上升起一面五星红旗,一定是一些大触的追求。
我个人觉得《Break the Targets》最让我眼前一亮的一点在于,它每次的死亡都会带给玩家一定数量的金币,由于死亡的快速性,导致金币积累的速度其实是很快的,而金币的用处主要有两种,一种是可以购买官方程序的过关视频,一种是购买排行榜上的大佬们的通关视频,这些视频会以一种影子的形式出现在游戏当中,玩家可以按照影子的操作来调整自己的过关思路。我就是在青铜的第一关死活拿不到三星然后看了视频之后才发现,原来这里可以这样走,原来这里可以这样节省时间,方便至极。
除此之外,《Break the Targets》还有隐藏的零件和武器、技能系统。说来惭愧的是,因为我能力的不足,难以将游戏推进到足够深入的部分,只能给诸位玩家说一声抱歉。这一部分玩家可以看一下商店的宣传视频,大佬的操作实在是太流畅了,熟练的让人心疼。并且我期待在另外三位接下评测的大佬中,可以看到对技能部分的介绍,比心。
还有一个小点值得提一句,就是游戏中共有193张卡牌可供玩家收集,也是挺有意思的一部分吧。
纵观上述对游戏的评测,可以总结出《Break the Targets》的受众就是那些喜欢2D硬核平台跳跃,对于时间节奏把控极好,喜欢收集和探索隐藏部分,喜欢E胖旗下同类游戏以及I WANNA系列的玩家;像我这样的伪硬核玩家,建议还是以云通关为主,亲自尝试游戏为辅。
最后还是要说一句,叽咪叽咪,用爱发电,小安打不死!
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