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个人很喜欢潜行类的游戏,比如《刺客信条》、《忍者印记》这种游戏。所以很自然的就入手了这款《耻辱》。虽然《耻辱》是一款12年上架的游戏,但是就算是放到现在。也游戏性上,也不失为一款佳作。
PS:目前只是一周目低混乱度通关。准备开始二周目高混乱度的时候,被隔壁的《龙珠斗士Z》叫走了。
丰满的故事和出色的画面
游戏的故事剧情其实是那种很老套。即为那种比较常见的复仇类,主角被陷害->复仇->陷入更大的阴谋->再次复仇。虽然故事很老套,但是这款游戏的故事却表现的很丰满。为防剧透,在这里就不阐述了,没玩过的同学自己去体验就好。
游戏的画面也是亮点所在,蒸汽朋克式的油画风格使人眼前一亮,印象深刻。由于游戏的发行年份有些久远,在建模和贴图方面显得有些粗糙,细节表现的不够好。但是因为油画般的风格,使得整款游戏光感十足。
第一人称下的开放世界
没错,第一人称。而且是全篇都是第一人称。这可能是很多晕3D同学的噩梦。而且有些战斗敌人是从四面八方过来的,在高速鼠标的旋转下,的确会造成那种头晕目眩的感觉。
游戏是开放世界,不过每一章之间基本上都是相互独立的。所以的开放世界是针对每一章,在每一章中你可以在城中自由的探索。搜集物品,收集材料,支线任务的进行。
多种技能和武器
游戏中会通过购买获得五种主动技能,简要概括就是:
(1)透视:能在一定时间内,可以通过墙壁观看敌人走向以及游戏中的可收集物品
(2)瞬移:短暂的向指定方位移动一段距离
(3)风暴:手中挥出一道飓风将敌人打退甚至击杀
(4)定时:可短暂将时间暂停
(5)附身:可短暂附身于指定目标内
武器十字弩,手枪等等。游戏中不同技能和武器的搭配有着不同的效果,具体怎么玩就看自己的爱好了。
多样性的前进方式
因为开放世界和多种技能以及武器,也就造就了在同一件事情或者任务上,处理的方式有很多种。
在通过电门时,你可以选择关闭电阀,从敌人正面硬钢出去;也可以附身于老鼠,从狭小的洞穴里钻过去。
在刺杀人物时,你可以使用时间暂停,击杀之后,在全身而退,不留一丝痕迹;也可以在地图中寻找环境击杀的可能,让一切看起来像是一场意外。
在整体的游戏推进时,你可选择成为一个躲藏于暗处的刺客,杀人于无形;因为游戏中战斗有弹反这种设定,所以你也成为一个狂战士,一路砍过去。
多种多样的前进方式,让游戏的乐趣大大的提高。
多种结局
由于游戏中可供玩家选择的方式实在是很多,所以在剧情走向上,游戏后期会根据前期玩家的表现来发生改变,及混乱度。
每章小结时,如果这章造成击杀太多,混乱就高,反之,混乱度就低。
混乱度越高,街上的老鼠,哭泣者,敌人也就越多(这些结合游戏背景很好理解)。最终甚至会触发坏结局。混乱度低反之。
新周目无法继承前周目物品
当打通一周目之后,如果想开新周目的话,是无法继承前周目所解锁的物品的。所以每一周目都只是从头再来。但是游戏中比较难受的一点就是,一个周目中可以获得的物品无法解锁所有的技能,这就使得我们在游玩的时候思考什么是自己需要的。
这一点既可以算是优点,也可以算是缺点。
是当一个潜伏于黑暗之中的刺客,还是当一个暴露于敌人眼前的战士,一切都在你的手中。
最后,请支持正版游戏。
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