《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,并于2017年12月,获得TGA2017最佳独立游戏的奖项。其实不说,大家其实早就知道本作了。
美国30年代的复古画风
游戏画风是美国30年代的复古风格,色彩浓郁,带着旧式电影般的噪点,所有的图片都像是旧式动画的风格,整体感观本作仿佛就是手绘而成。游戏的每一个场景,每一个人物都是这样。
同样复古的音乐风格
游戏音乐也是非常适合本作的画面,就仿佛回到了几十年前,观看着当时的作品。虽然说不出音乐的风格,但听着很舒服。遗憾的是,如此别具一格的音乐在游戏中的表现却不够。挑战每个关卡的时候,如临其境,而之后回响在脑海里几乎没了影子。
优秀的关卡设计,但boss比例过高
每关的设计都各有特色,脑洞大开,基本上各关没有重复,一个岛上boss数量远大于跑图的量,而且路线较少,如果卡住很容易会让人疲劳,就像泰坦之魂一样,好在本作可以直接重新挑战 不需要重复跑图。
多样的武器与能力,但难度仍旧不小
游戏中收集金币可以购买新能力和新武器,单只能装备有限数量让玩家在多种的选择上需要做出取舍。尽管这些增加了游戏的容错率并稍微降低了些许难度,但是即使如此,游戏难度依然不小,即便是视频通关了解boss的打法,还是得花不少时间去击破。
一些纯粹增加难度的设计
游戏中的parry系统:所有敌人发出的粉红色的弹幕可以通过跳跃进行消除,并提供二段跳。这个对游戏评分至关重要,关底评分的时候,parry数需要达到3才能算完美评价,很多时候由于parry的判定有些迷,老是踩不到,让我基本放弃打高分。
前景遮挡:游戏的前景置于所有图层的最上面,导致游戏过程中经常会发现屏幕上一块前景随着移动在屏幕前划过,遮挡了一部分的视野,经常会有敌人和弹幕被前景挡住,随后窜出的威胁会让你措手不及,交上一点hp。