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《Dead or School》是从Steam青睐之光 Green light起就备受瞩目的一款作品。眨眼之间似乎过了4年,而今终于和我们见面,很多玩家的激动之心溢于言表。毕竟这款游戏看上去融合了视觉小说、恶魔城like的横板动作、类似街机的战斗关卡还有另无数男性玩家血脉喷张的爆衣系统和那些看上去充满着社保气息的CG。
但是,似乎要素很多,但《Dead or School》都没有把这些要素做到了位。剧本上似乎比较接近于学园默示录,然而剧情深度并不足;有着耐力值设定的横板动作要素,却似乎并没有太多的战斗动画制作实力,以致于打击感不尽如人意;本有着接近于恶魔城系列的复杂地图设计,却并没有在场景关卡上太出彩;有着充满社保气息的CG和爆衣系统,作为一名绅士,我为了追求爆衣到极致还自杀了一回,当然结果还是什么都没有,但是布料量仍不合格,补丁当然也是没有的。不过把这些60分的元素综合起来,配上不错的武器及技能养成系统,《Dead or School》还是值得一玩的。
目前《Dead or School》的游戏流程较短,但鉴于起目前仍属于EA状态,还是值得观望的。
由于《Dead or School》的优缺点比较明显,因此受众可能也比较具有辨识度。先让我暂且列举一下潜在受众。
推荐玩家群体
二次元游戏爱好者
美少女游戏爱好者
动作游戏爱好者
不推荐玩家群体
对动作打击感苛求者
对剧本深度苛求者
优点1 丰富的游戏系统
《Dead or School》的游戏系统非常丰富,既有大量的剧本内容,又有完整的动作战斗系统。动作上,采用耐力值的设定使得这款游戏看上去有一丝硬核的味道,我们需要用耐力躲避敌人攻击的同时,还要消耗耐力对其攻击,如何平衡耐力的消耗与恢复是一个策略点。武器装备上,近战远程应有尽有,只是弹药问题令人心烦。技能树自然也是不可或缺,其UI也是很有萌点。
优点2 萌萌哒人设
作为一款美少女游戏,人设是相当重要的。而《Dead or School》则秉承了日系游戏的一贯优点。在这里就不多说了,直接放图吧。
缺点1 迷之动作手感
虽然纸片模型的这些怪物的死亡动画看上去相当爽快,但是在战斗过程中,我们似乎真的感觉在砍纸一般。另外主角的奔跑动画也蜜汁诡异,慢节奏的动画和实际速度完全不匹配。
简而言之,这款游戏的战斗动画不合格。
缺点2 声优演出有些捧读之感
作为一款美少女游戏,甚至动作游戏方面比较弱的美少女游戏,声优演出是相当能够加分的内容。然而虽然《Dead or School》大多数时候的声优表现萌味十足,却有一些捧读之感。
千万不要把《Dead or School》当作是一款恶魔城like的动作游戏玩,记得降低期望,毕竟我们掏钱买的是萌妹子,不是吗?
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